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S.S. Aqua

O S.S. Aqua é o navio que leva de Olivine City, em Johto, a Vermilion City, em Kanto. A viagem é só de ida e dura meia hora. A bordo, um passageiro procura a filha, que sumiu durante o jantar.

Começa com
Professor ElmProfessor Elm's Lab, New Bark Town3999, 3168, 7
Requerimento
8 insígnias de Johto
Recompensa
550.000 XPum Bike Voucher e o acesso a Kanto

Conteúdo

O S.S. Ticket

Com as oito insígnias de Johto, o caminho seguinte é Kanto. Por terra não dá: obras bloqueiam a passagem em Tohjo Falls. O Professor Elm tem a solução, um bilhete para o S.S. Aqua, que leva direto a Vermilion City.

Volte a New Bark Town e fale com o Professor Elm 3999, 3168, 7. Ele entrega o S.S. Ticket, que não é gasto no embarque. A última insígnia é a Rising Badge, entregue no fim da Dragon's Den.

S.S. Ticket

O embarque

Nicole cuida do embarque no porto de Olivine e avisa antes de o passageiro subir: chegando a Kanto, voltar para Johto não vai ser fácil.

Em Olivine City, fale com Nicole 3202, 3123, 6 com o ticket na mochila. Embarcar dá a conquista Todos a Bordo! e 50.000 XP. No navio, o recepcionista Mario 3645, 3548, 5 informa a sua cabine, a de número 9.

Não existe navio de volta. Para voltar a Johto, só pelo Magnet Train, liberado por uma quest em Kanto.

A filha de Manoel

Manoel jantava no restaurante do navio com a filha, Ellie. Ela foi ao banheiro e não voltou. O navio é enorme, e ele não sabe por onde começar.

  1. Fale com Manoel 3619, 3558, 5

    Ele pede ajuda e quer saber se há algum oficial a bordo.

  2. Procure o Officer Ryan 3666, 3564, 3

    Ryan viu a garota passar. Quem pode checar as câmeras do navio é Gavin, o chefe dos marinheiros.

  3. Fale com Gavin 3638, 3569, 6

    Gavin perdeu a chave da cabine do capitão na sala de máquinas. Sem ela, não abre a cabine nem vê as câmeras.

A chave da cabine

Quem está com a chave é Luiz, um marinheiro que se esconde na sala de máquinas. Para ele, um navio cheio de passageiros ricos é um navio cheio de tesouros para pegar.

Desça à sala de máquinas e desafie Luiz.

Sala de máquinasLuizMarinheiro3661, 3569, 7

A batalha não aceita poção nem revive.

Ariados Weezing Golbat

Perdendo, dá para desafiá-lo de novo. Vencendo, ele entrega a Cabin Master Key.

Cabin Master Key

Avise Gavin antes de ir até a porta. Sem falar com ele, a porta da cabine do capitão continua trancada, mesmo com a chave no inventário.

A cabine do capitão

O capitão Henry mal consegue falar: alguma coisa que comeu na cozinha caiu mal. Mas ele sabe onde está a garota, e ela está bem.

  1. Leve a chave a Gavin

    Ele libera a porta da cabine do capitão.

  2. Abra a cabine e fale com o capitão Henry 3624, 3562, 2

    Ele manda você falar com a garota, na sala ao lado.

  3. Fale com Ellie 3625, 3570, 2

    Ela se perdeu procurando o banheiro, e foi o capitão quem a encontrou. Só pede que alguém avise o pai.

  4. Volte a Manoel

    Conte que Ellie está a salvo com o capitão. Ele agradece e paga a recompensa.

Os marinheiros

Três marinheiros aceitam batalha durante a viagem. Não fazem parte da busca pela Ellie. Felipe e Nea pedem nível 150.

150.000 XPFelipeMarinheiro3597, 3563, 5

Sem poção nem revive.

Tentacruel Seaking Mantine
150.000 XPNeaMarinheira3625, 3548, 5

Sem poção nem revive.

Starmie Lanturn Corsola

Nash só conversa depois que Felipe e Nea foram vencidos. Antes da batalha, ele sorteia um Pokémon aquático e pede que você o traga:

Poliwag Poliwhirl Politoed Tentacruel Gyarados Kingler
1.000.000 XPNashMarinheiro3646, 3580, 4

Sem poção nem revive.

Gyarados Kingdra Tentacruel

O desembarque

Com a busca encerrada e os 30 minutos de viagem cumpridos, fale com Mario para desembarcar. Até lá, ele mostra quanto tempo falta. Você chega a Vermilion City e passa a ser cidadão de lá.

Termine tudo antes de desembarcar. Depois que você desce, não há como voltar a bordo: Manoel, Luiz e os marinheiros ficam para trás.

Recompensa

  • 550.000 XP
  • Bike Voucher
  • Conquista Todos a Bordo!
  • Acesso a Kanto

Uma vez por personagem.

Volte para Johto de trem A quest do Magnet Train conserta a usina de Kanto e libera o trem que liga Saffron a Goldenrod.