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S.S. Aqua
O S.S. Aqua é o navio que leva de Olivine City, em Johto, a Vermilion City, em Kanto. A viagem é só de ida e dura meia hora. A bordo, um passageiro procura a filha, que sumiu durante o jantar.
- Começa com
- Professor ElmProfessor Elm's Lab, New Bark Town3999, 3168, 7
- Requerimento
- 8 insígnias de Johto
- Recompensa
- 550.000 XPum Bike Voucher e o acesso a Kanto
Conteúdo
O S.S. Ticket
Com as oito insígnias de Johto, o caminho seguinte é Kanto. Por terra não dá: obras bloqueiam a passagem em Tohjo Falls. O Professor Elm tem a solução, um bilhete para o S.S. Aqua, que leva direto a Vermilion City.
Volte a New Bark Town e fale com o Professor Elm 3999, 3168, 7. Ele entrega o S.S. Ticket, que não é gasto no embarque. A última insígnia é a Rising Badge, entregue no fim da Dragon's Den.
S.S. Ticket
O embarque
Nicole cuida do embarque no porto de Olivine e avisa antes de o passageiro subir: chegando a Kanto, voltar para Johto não vai ser fácil.
Em Olivine City, fale com Nicole 3202, 3123, 6 com o ticket na mochila. Embarcar dá a conquista Todos a Bordo! e 50.000 XP. No navio, o recepcionista Mario 3645, 3548, 5 informa a sua cabine, a de número 9.
Não existe navio de volta. Para voltar a Johto, só pelo Magnet Train, liberado por uma quest em Kanto.
A filha de Manoel
Manoel jantava no restaurante do navio com a filha, Ellie. Ela foi ao banheiro e não voltou. O navio é enorme, e ele não sabe por onde começar.
- Fale com Manoel 3619, 3558, 5
Ele pede ajuda e quer saber se há algum oficial a bordo.
- Procure o Officer Ryan 3666, 3564, 3
Ryan viu a garota passar. Quem pode checar as câmeras do navio é Gavin, o chefe dos marinheiros.
- Fale com Gavin 3638, 3569, 6
Gavin perdeu a chave da cabine do capitão na sala de máquinas. Sem ela, não abre a cabine nem vê as câmeras.
A chave da cabine
Quem está com a chave é Luiz, um marinheiro que se esconde na sala de máquinas. Para ele, um navio cheio de passageiros ricos é um navio cheio de tesouros para pegar.
Desça à sala de máquinas e desafie Luiz.
A batalha não aceita poção nem revive.
Ariados
Weezing
Golbat
Perdendo, dá para desafiá-lo de novo. Vencendo, ele entrega a Cabin Master Key.
Cabin Master Key
Avise Gavin antes de ir até a porta. Sem falar com ele, a porta da cabine do capitão continua trancada, mesmo com a chave no inventário.
A cabine do capitão
O capitão Henry mal consegue falar: alguma coisa que comeu na cozinha caiu mal. Mas ele sabe onde está a garota, e ela está bem.
- Leve a chave a Gavin
Ele libera a porta da cabine do capitão.
- Abra a cabine e fale com o capitão Henry 3624, 3562, 2
Ele manda você falar com a garota, na sala ao lado.
- Fale com Ellie 3625, 3570, 2
Ela se perdeu procurando o banheiro, e foi o capitão quem a encontrou. Só pede que alguém avise o pai.
- Volte a Manoel
Conte que Ellie está a salvo com o capitão. Ele agradece e paga a recompensa.
Os marinheiros
Três marinheiros aceitam batalha durante a viagem. Não fazem parte da busca pela Ellie. Felipe e Nea pedem nível 150.
Sem poção nem revive.
Tentacruel
Seaking
Mantine
Sem poção nem revive.
Starmie
Lanturn
Corsola
Nash só conversa depois que Felipe e Nea foram vencidos. Antes da batalha, ele sorteia um Pokémon aquático e pede que você o traga:
Poliwag
Poliwhirl
Politoed
Tentacruel
Gyarados
Kingler
Sem poção nem revive.
Gyarados
Kingdra
Tentacruel
O desembarque
Com a busca encerrada e os 30 minutos de viagem cumpridos, fale com Mario para desembarcar. Até lá, ele mostra quanto tempo falta. Você chega a Vermilion City e passa a ser cidadão de lá.
Termine tudo antes de desembarcar. Depois que você desce, não há como voltar a bordo: Manoel, Luiz e os marinheiros ficam para trás.
Recompensa
- 550.000 XP
Bike Voucher- Conquista Todos a Bordo!
- Acesso a Kanto
Uma vez por personagem.
Volte para Johto de trem A quest do Magnet Train conserta a usina de Kanto e libera o trem que liga Saffron a Goldenrod.