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Battle Tower
A Battle Tower é o prédio do Battle Frontier, em Johto, onde o treinador enfrenta uma sequência de adversários, um por andar, sem sair da torre entre as batalhas. Cada andar vencido aumenta o prêmio em Battle Points; uma derrota encerra a subida.
Conteúdo
Requisitos
- Nível 150
- 6 Pokémon na equipe
- Inscrição de 10.000
- 5 tentativas por dia, renovadas na virada
A inscrição é feita com a recepcionista da entrada e leva você ao lobby. Lá em cima, uma segunda recepcionista abre a porta da arena e informa o andar atual; a terceira encerra a subida e paga o acumulado.
As três faixas
A dificuldade sai do seu nível no momento da inscrição e decide até que andar a torre vai, quem é o chefe final e quanto cada checkpoint paga.
Os times adversários são montados pela mesma regra nas três faixas — muda a força deles e o prêmio.
Regras da subida
- Uma batalha por andar, contra um treinador
- Seu time é curado antes de cada adversário
- 150 segundos por batalha, 180 contra os chefes
- Pokémon derrubado, o próximo entra sozinho na ordem da equipe
- Entre um andar e outro você volta ao lobby
- Desafio solo
- Sem !remove durante a batalha: os held items ficam como entraram
- 20 arenas: com todas ocupadas, a porta pede para esperar
Perder, estourar o tempo ou deslogar encerram a subida. Encerrar pela recepcionista é diferente: aí você leva o acumulado.
A torre andar a andar
Os times endurecem de três em três andares. Do 10 em diante entram shinies, e do 16 eles passam a dominar. Os últimos trechos são quase só T1, o tier que só existe em shiny.
Os Tower Tycoons
Dois andares têm adversário fixo. Os Tycoons trazem time shiny e 30 segundos a mais de batalha.
Cinco shinies aparecem sempre; a sexta vaga sai das reservas dela.
Metagross
Espeon
Alakazam
Snorlax
Salamence
Reservas:
Alakazam
Metagross
Salamence
Três shinies são certos, e ele sempre abre com o Shiny Rhydon. As outras três vagas saem das reservas, que incluem dois Mega Pokémon.
Rhydon
Milotic
Snorlax
Reservas:
Milotic
Snorlax
Dragonite
Mega Heracross
Mega Dragonite
Treinadores lendários
Em qualquer andar fora o 15 e o 30, o treinador sorteado pode dar lugar a um líder de ginásio, ou ao Kiyo, com time bem acima do normal. Só aparece quem você já derrotou na campanha.
- 1% de chance antes do andar 15
- 3% depois do andar 15
- No máximo 3 por subida
Vencer um deles vale de 25 a 1.000 Battle Points e até 750.000 de experiência, conforme a faixa.
| Região | Treinadores |
|---|---|
| Kanto | Brock, Misty, Lt. Surge, Erika, Janine, Sabrina, Blaine, Blue |
| Johto | Falkner, Bugsy, Whitney, Morty, Chuck, Jasmine, Pryce, Clair e Kiyo, da Black Belt Quest |
| Hoenn | Roxanne, Brawly, Wattson, Flannery, Norman, Winona |
Battle Points
A torre paga a partir do andar 6. Cada três andares fecham um checkpoint e elevam o valor a receber. O prêmio não é somado: a tabela mostra o valor de cada checkpoint. Parar no meio de um trecho paga metade do último checkpoint fechado.
| Checkpoint | Médio | Difícil |
|---|---|---|
| Andar 6 | 100 | 200 |
| Andar 9 | 140 | 280 |
| Andar 12 | 180 | 360 |
| Andar 15 | 220 | 450 |
| Andar 18 | 260 | 550 |
| Andar 21 | 300 | 650 |
| Andar 24 | 350 | 750 |
| Andar 27 | 420 | 880 |
| Andar 30 | 500 | 1.000 |
No Fácil, que acaba no andar 15, os checkpoints pagam 70, 105, 140 e 250.
Chegar ao topo
Derrubar o último Tycoon da sua faixa fecha a torre e paga o bônus da tabela.
| Faixa | Fecha em | Bônus |
|---|---|---|
| Fácil | Anabel, andar 15 | 250 BP500.000 XP |
| Médio | Palmer, andar 30 | 2.500 BP1.000.000 XP |
| Difícil | Palmer, andar 30 | 5.000 BP2.000.000 XP |
No Médio e no Difícil, vencer a Anabel, no andar 15, também paga bônus: 750 BP e 750.000 XP no Médio, 1.000 BP e 1.000.000 XP no Difícil.
Os troféus
A torre conta quantas vezes você chegou ao topo e entrega um troféu em três marcos.
Contratos
Quem vence a Anabel pode pegar com ela, no escritório, o
Battle Tower Contracts Chip. Ele libera os contratos no Pokégear: treinadores que aparecem pelo mapa para uma batalha só sua, pagando experiência e Battle Points.
A loja da torre
Os Battle Points só são aceitos aqui.
| Item | Preço |
|---|---|
Luxury Ball |
300 |
Dire Hit |
1.000 |
Scope Lens |
1.000 |
Helds de elemento — 1.000 cada
Black Belt
Black Glasses
Charcoal
Dragon Fang
Fairy Feather
Hard Stone
Magnet
Metal Coat
Miracle Seed
Mystic Water
Never-Melt Ice
Poison Barb
Sharp Beak
Silk Scarf
Silver Powder
Soft Sand
Spell Tag
Twisted Spoon
Flutes — 1.000 cada
Black Flute
White Flute
Red Flute
Blue Flute
Yellow Flute
Luxury Ball
Dire Hit
Scope Lens