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Battle Tower

A Battle Tower é o prédio do Battle Frontier, em Johto, onde o treinador enfrenta uma sequência de adversários, um por andar, sem sair da torre entre as batalhas. Cada andar vencido aumenta o prêmio em Battle Points; uma derrota encerra a subida.

Conteúdo

Requisitos

  • Nível 150
  • 6 Pokémon na equipe
  • Inscrição de 10.000
  • 5 tentativas por dia, renovadas na virada

A inscrição é feita com a recepcionista da entrada e leva você ao lobby. Lá em cima, uma segunda recepcionista abre a porta da arena e informa o andar atual; a terceira encerra a subida e paga o acumulado.

As três faixas

A dificuldade sai do seu nível no momento da inscrição e decide até que andar a torre vai, quem é o chefe final e quanto cada checkpoint paga.

Fácil 150–199 Sobe até o andar 15 Termina em Anabel
Médio 200–299 Sobe até o andar 30 Termina em Palmer
Difícil 300+ Sobe até o andar 30 Termina em Palmer

Os times adversários são montados pela mesma regra nas três faixas — muda a força deles e o prêmio.

Regras da subida

  • Uma batalha por andar, contra um treinador
  • Seu time é curado antes de cada adversário
  • 150 segundos por batalha, 180 contra os chefes
  • Pokémon derrubado, o próximo entra sozinho na ordem da equipe
  • Entre um andar e outro você volta ao lobby
  • Desafio solo
  • Sem !remove durante a batalha: os held items ficam como entraram
  • 20 arenas: com todas ocupadas, a porta pede para esperar

Perder, estourar o tempo ou deslogar encerram a subida. Encerrar pela recepcionista é diferente: aí você leva o acumulado.

A torre andar a andar

Os times endurecem de três em três andares. Do 10 em diante entram shinies, e do 16 eles passam a dominar. Os últimos trechos são quase só T1, o tier que só existe em shiny.

1–3
6×T3
4–6
4×T32×T2
7–9
3×T33×T2
10–12
2×T33×T21×T2shiny
13–15
1×T34×T21×T2shiny
15
AnabelTower Tycoon — fim da torre no Fácil
16–18
3×T22×T2shiny1×T1
19–21
2×T22×T2shiny2×T1
22–24
1×T22×T2shiny3×T1
25–27
2×T2shiny4×T1
28–30
1×T2shiny5×T1
30
PalmerTower Tycoon — o topo da torre

Os Tower Tycoons

Dois andares têm adversário fixo. Os Tycoons trazem time shiny e 30 segundos a mais de batalha.

Andar 15 Anabel Tower Tycoon

Cinco shinies aparecem sempre; a sexta vaga sai das reservas dela.

Metagross Espeon Alakazam Snorlax Salamence

Reservas:

Alakazam Metagross Salamence
Andar 30 Palmer Tower Tycoon

Três shinies são certos, e ele sempre abre com o Shiny Rhydon. As outras três vagas saem das reservas, que incluem dois Mega Pokémon.

Rhydon Milotic Snorlax

Reservas:

Milotic Snorlax Dragonite Mega Heracross Mega Dragonite

Treinadores lendários

Em qualquer andar fora o 15 e o 30, o treinador sorteado pode dar lugar a um líder de ginásio, ou ao Kiyo, com time bem acima do normal. Só aparece quem você já derrotou na campanha.

  • 1% de chance antes do andar 15
  • 3% depois do andar 15
  • No máximo 3 por subida

Vencer um deles vale de 25 a 1.000 Battle Points e até 750.000 de experiência, conforme a faixa.

RegiãoTreinadores
Kanto Brock, Misty, Lt. Surge, Erika, Janine, Sabrina, Blaine, Blue
Johto Falkner, Bugsy, Whitney, Morty, Chuck, Jasmine, Pryce, Clair e Kiyo, da Black Belt Quest
Hoenn Roxanne, Brawly, Wattson, Flannery, Norman, Winona

Battle Points

A torre paga a partir do andar 6. Cada três andares fecham um checkpoint e elevam o valor a receber. O prêmio não é somado: a tabela mostra o valor de cada checkpoint. Parar no meio de um trecho paga metade do último checkpoint fechado.

CheckpointMédioDifícil
Andar 6100200
Andar 9140280
Andar 12180360
Andar 15220450
Andar 18260550
Andar 21300650
Andar 24350750
Andar 27420880
Andar 305001.000

No Fácil, que acaba no andar 15, os checkpoints pagam 70, 105, 140 e 250.

Chegar ao topo

Derrubar o último Tycoon da sua faixa fecha a torre e paga o bônus da tabela.

FaixaFecha emBônus
Fácil Anabel, andar 15
250 BP500.000 XP
Médio Palmer, andar 30
2.500 BP1.000.000 XP
Difícil Palmer, andar 30
5.000 BP2.000.000 XP

No Médio e no Difícil, vencer a Anabel, no andar 15, também paga bônus: 750 BP e 750.000 XP no Médio, 1.000 BP e 1.000.000 XP no Difícil.

Os troféus

A torre conta quantas vezes você chegou ao topo e entrega um troféu em três marcos.

Bronze Trophy 1ª vez
Silver Trophy 5ª vez
Golden Trophy 10ª vez

Contratos

Quem vence a Anabel pode pegar com ela, no escritório, o Battle Tower Contracts Chip. Ele libera os contratos no Pokégear: treinadores que aparecem pelo mapa para uma batalha só sua, pagando experiência e Battle Points.

Pegue os seus contratos Como funcionam as vagas, o que cada dificuldade paga e o limite de contratos por semana.

A loja da torre

Os Battle Points só são aceitos aqui.

ItemPreço
Luxury Ball 300
Dire Hit 1.000
Scope Lens 1.000

Helds de elemento — 1.000 cada

Black Belt Black Glasses Charcoal Dragon Fang Fairy Feather Hard Stone Magnet Metal Coat Miracle Seed Mystic Water Never-Melt Ice Poison Barb Sharp Beak Silk Scarf Silver Powder Soft Sand Spell Tag Twisted Spoon

Flutes — 1.000 cada

Black Flute White Flute Red Flute Blue Flute Yellow Flute
Veja o que cada held faz O elemento de cada um, em que slot entra e como o refinamento aumenta o bônus.