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Sistema PvP

O mundo da PokeLegends é PvP: dentro das Zonas PvP, treinadores podem atacar uns aos outros. O Modo de Batalha define quem você pode atacar, e a Honra do Treinador registra quem luta limpo e quem vira criminoso.

Conteúdo

Onde se luta

O combate entre jogadores só acontece dentro das Zonas PvP, e nunca em zona de proteção. Ao entrar numa delas, aparece o ícone Zona PvP no painel de status.

  • Só pode ser atacado quem tem nível 100 ou mais. Isso vale para o treinador e para os Pokémon dele.
  • Você mira e quem ataca é o seu Pokémon. O alvo pode ser o outro treinador ou o Pokémon dele.
  • O treinador só é atingido quando está sem Pokémon fora da pokéball.

Modo de Batalha

O botão Modo de Batalha fica na janela do Pokémon. Cada clique passa para o próximo modo, e ele volta ao Neutro toda vez que você entra no jogo.

ModoQuem você pode atacar
NeutroNinguém
VigilanteSó criminosos
HostilTodos, menos a sua party e a sua guild
BerserkTodos, menos a sua party

O modo limita só os seus ataques. Estar no Neutro não impede ninguém de atacar você.

  • Quem ataca primeiro vira o agressor, e o alvo vira o defensor. A marca dura 2 minutos e renova a cada golpe.
  • Durante a luta você não convida, não aceita convite e não sai de party.
  • Quem sai de uma party fica 10 segundos sem poder atacar os antigos colegas.

Morrer para outro jogador

Você perde experiência, como em qualquer morte, e volta para o Pokémon Center da sua cidade natal. Itens e Pokémon nunca se perdem.

  • Com o Life Insurance: PvP ativo, a morte para outro jogador não tira experiência. O seguro é gasto nessa morte. Ele é vendido na Legend Store e aparece no seu Trainer ID.
  • Quem tem nível 100 ou mais deixa um Trainer Tag no corpo, com o nome de quem venceu e a data.
  • Matar outro jogador não dá experiência.

Honra do Treinador

A honra é uma pontuação de cada personagem. O título aparece na aba Honra do Treinador do Trainer ID e num ícone acima da cabeça. Todo personagem começa no Neutro, com 0 pontos.

TítuloPontos
Guardião25.000 a 30.000
Herói12.500 a 24.999
Vigilante5.000 a 12.499
Neutro0 a 4.999
Desonrado−1 a −12.500
Marginal−12.501 a −24.999
Renegado−25.000 ou menos

Desonrado, Marginal e Renegado são os criminosos: o nome deles e o dos Pokémon deles aparecem em vermelho.

Como ganhar

  • Derrotando Pokémon selvagem forte. Quanto mais forte o tier, mais honra.
  • Derrotando criminosos em PvP. Quanto pior o título do criminoso, mais honra.
  • Enquanto a sua honra não é negativa, há um limite de honra ganha por dia.

Como perder

  • Matando jogador que não é criminoso. A primeira morte do dia não custa nada; as seguintes custam honra, e da quinta em diante custam ainda mais.
  • Quem se defende não perde nada: se a vítima atacou você primeiro nos últimos 2 minutos, a morte não conta.
  • A partir do Vigilante, a honra cai um pouco a cada dia.

O que a honra muda

Os títulos acima do Neutro dão bônus de experiência, de loot e de captura, maiores a cada título. Os criminosos perdem nos mesmos três, cada vez mais, e têm travas:

TítuloTravas
DesonradoEspera maior entre revives; Escape Rope mais lenta; o Radar do Pokégear pede mais derrotas
MarginalEspera maior entre revives; sem Escape Rope, Teleport e Fly; o radar pede ainda mais derrotas
RenegadoA maior espera entre revives; sem Escape Rope, Teleport, Fly e radar

A opção Ocultar ícones de Honra do Treinador, nas configurações do jogo, esconde os ícones acima da cabeça. O nome vermelho dos criminosos continua.

Confira a sua honra A aba de honra, os espaços de seguro de vida e o resto do seu documento de treinador.