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Sistema PvP
O mundo da PokeLegends é PvP: dentro das Zonas PvP, treinadores podem atacar uns aos outros. O Modo de Batalha define quem você pode atacar, e a Honra do Treinador registra quem luta limpo e quem vira criminoso.
Conteúdo
Onde se luta
O combate entre jogadores só acontece dentro das Zonas PvP, e nunca em zona de proteção. Ao entrar numa delas, aparece o ícone Zona PvP no painel de status.
- Só pode ser atacado quem tem nível 100 ou mais. Isso vale para o treinador e para os Pokémon dele.
- Você mira e quem ataca é o seu Pokémon. O alvo pode ser o outro treinador ou o Pokémon dele.
- O treinador só é atingido quando está sem Pokémon fora da pokéball.
Modo de Batalha
O botão Modo de Batalha fica na janela do Pokémon. Cada clique passa para o próximo modo, e ele volta ao Neutro toda vez que você entra no jogo.
| Modo | Quem você pode atacar |
|---|---|
| Neutro | Ninguém |
| Vigilante | Só criminosos |
| Hostil | Todos, menos a sua party e a sua guild |
| Berserk | Todos, menos a sua party |
O modo limita só os seus ataques. Estar no Neutro não impede ninguém de atacar você.
- Quem ataca primeiro vira o agressor, e o alvo vira o defensor. A marca dura 2 minutos e renova a cada golpe.
- Durante a luta você não convida, não aceita convite e não sai de party.
- Quem sai de uma party fica 10 segundos sem poder atacar os antigos colegas.
Morrer para outro jogador
Você perde experiência, como em qualquer morte, e volta para o Pokémon Center da sua cidade natal. Itens e Pokémon nunca se perdem.
- Com o
Life Insurance: PvP ativo, a morte para outro jogador não tira experiência. O seguro é gasto nessa morte. Ele é vendido na Legend Store e aparece no seu Trainer ID. - Quem tem nível 100 ou mais deixa um
Trainer Tag no corpo, com o nome de quem venceu e a data. - Matar outro jogador não dá experiência.
Honra do Treinador
A honra é uma pontuação de cada personagem. O título aparece na aba Honra do Treinador do Trainer ID e num ícone acima da cabeça. Todo personagem começa no Neutro, com 0 pontos.
| Título | Pontos |
|---|---|
Guardião | 25.000 a 30.000 |
Herói | 12.500 a 24.999 |
Vigilante | 5.000 a 12.499 |
Neutro | 0 a 4.999 |
Desonrado | −1 a −12.500 |
Marginal | −12.501 a −24.999 |
Renegado | −25.000 ou menos |
Desonrado, Marginal e Renegado são os criminosos: o nome deles e o dos Pokémon deles aparecem em vermelho.
Como ganhar
- Derrotando Pokémon selvagem forte. Quanto mais forte o tier, mais honra.
- Derrotando criminosos em PvP. Quanto pior o título do criminoso, mais honra.
- Enquanto a sua honra não é negativa, há um limite de honra ganha por dia.
Como perder
- Matando jogador que não é criminoso. A primeira morte do dia não custa nada; as seguintes custam honra, e da quinta em diante custam ainda mais.
- Quem se defende não perde nada: se a vítima atacou você primeiro nos últimos 2 minutos, a morte não conta.
- A partir do Vigilante, a honra cai um pouco a cada dia.
O que a honra muda
Os títulos acima do Neutro dão bônus de experiência, de loot e de captura, maiores a cada título. Os criminosos perdem nos mesmos três, cada vez mais, e têm travas:
| Título | Travas |
|---|---|
| Desonrado | Espera maior entre revives; Escape Rope mais lenta; o Radar do Pokégear pede mais derrotas |
| Marginal | Espera maior entre revives; sem Escape Rope, Teleport e Fly; o radar pede ainda mais derrotas |
| Renegado | A maior espera entre revives; sem Escape Rope, Teleport, Fly e radar |
A opção Ocultar ícones de Honra do Treinador, nas configurações do jogo, esconde os ícones acima da cabeça. O nome vermelho dos criminosos continua.
Confira a sua honra A aba de honra, os espaços de seguro de vida e o resto do seu documento de treinador.
Guardião
Herói
Vigilante
Neutro
Desonrado
Marginal
Renegado