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Magnet Train

O Magnet Train liga Saffron City, em Kanto, a Goldenrod City, em Johto. Ele está parado: alguém roubou uma peça do gerador da Power Plant. Para voltar a embarcar é preciso resolver duas histórias, a da usina e a do passe de trem da Copycat.

Começa com
Tiago e CopycatPower Plant5680, 2862, 7Estação de Saffron5326, 2930, 7
Requerimento
Nível 150
Recompensa
2.000.000 XPo Magnet Train Pass e o trem para Johto

Conteúdo

Dá para fazer as duas linhas em qualquer ordem, até ao mesmo tempo.

A peça roubada

Alguém invadiu a Power Plant e levou uma peça do gerador. Sem ela, o Magnet Train não anda, e Tiago está pronto para explodir atrás do culpado. O ladrão deixou uma pista: uma lata de aerossol vazia, igual às encontradas numa série de roubos em Cerulean City.

  1. Fale com Tiago, na Power Plant 5680, 2862, 7

    Ele conta do roubo e pede ajuda.

  2. Fale com Ericson, o guarda da saída 5685, 2853, 7

    Ele estava de plantão na noite do roubo, achou a lata de aerossol e manda você procurar Manny em Cerulean.

  3. Fale com Manny, em Cerulean City 5311, 2789, 6

    Os moradores ouviram barulhos altos vindos da Nugget Bridge nas madrugadas dos roubos.

A Nugget Bridge

No fim da ponte, um recrutador da Equipe Rocket promete um prêmio fabuloso a quem vencer os cinco treinadores que ele mantém ali. É ele o ladrão.

Atravesse a ponte vencendo os seis treinadores, na ordem. Sem vencer o anterior, a ponte manda você de volta. Depois de cada vitória, fale com o treinador de novo para liberar o próximo.

TreinadorTime
Ali5304, 2734, 5
Miltank Wigglytuff Clefable Butterfree Ninetales Sandslash
Cale5306, 2729, 5
Butterfree Ledian Beedrill Heracross Noctowl Ariados
Reli5304, 2723, 5
Magcargo Murkrow Qwilfish Tentacruel Venusaur Jolteon
Timmy5306, 2719, 5
Wigglytuff Chansey Persian Machamp Girafarig Dunsparce
Kelvin5304, 2714, 5
Raichu Lanturn Mantine Pidgeot Lickitung Gengar
Murilo5305, 2708, 5Equipe Rocket
Crobat Vileplume Venomoth Nidoking Electrode Weezing

Todas as batalhas são 6x6, sem poção nem revive. Perdendo, você volta para a frente do treinador e pode desafiá-lo de novo. O Shiny Electrode de Murilo não sofre condição de status.

Vencido, Murilo confessa: roubou a peça para causar um apagão e espalhar o pânico, e escondeu-a perto da água, no Cerulean Gym.

O conserto da usina

  1. Pegue a peça no alto do Cerulean Gym 5310, 2772, 4

    Ela está no chão, na beira da piscina, ao lado das espreguiçadeiras e do guarda-sol. Antes da confissão de Murilo, não adianta tentar pegar.

  2. Leve a Machine Part a Tiago

    Com a peça de volta, o gerador funciona e o trem pode rodar outra vez para você.

Machine Part

Tiago paga 1.500.000 de experiência.

A boneca da Copycat

Na estação de Saffron, Copycat imita a roupa de quem chega perto. Ela está entediada e emburrada: perdeu a boneca de Clefairy numa viagem lotada de volta de Johto, e ameaça destruir o próprio passe de trem. Quem trouxer a boneca de volta fica com o passe.

  1. Fale com Tico, no andar de cima da estação de Saffron 5304, 2931, 5

    Ele explica que o trem está parado pela crise na usina.

  2. Fale com Copycat, no térreo da estação 5326, 2930, 7

    Ela conta da boneca e propõe a troca.

  3. Volte a Tico

    Ele não viu a boneca, mas reparou em treinadores com bonecas de Pokémon: o Pokémon Fan Club, em Vermilion City.

  4. Fale com Matt, em Vermilion City 5324, 3099, 7

    Matt achou a boneca no trem e só devolve em troca de uma Clefairy de verdade.

  5. Leve uma Clefairy capturada a Matt

    Ele fica com a Clefairy e entrega a Clefairy Doll.

  6. Devolva a boneca à Copycat

    Ela entrega o Magnet Train Pass e 500.000 de experiência.

Clefairy
Clefairy Doll Magnet Train Pass

O embarque

Com as duas linhas prontas e o passe na mochila, fale com o guarda da estação para embarcar. Há um guarda em Saffron 5315, 2930, 5 e outro em Goldenrod 3404, 3121, 3, e um terceiro dentro do vagão cuida do desembarque.

  • O trem fica 1 minuto parado em cada estação e leva 1 minuto e meio na viagem
  • Só dá para embarcar com o trem parado na sua estação
  • A viagem é de graça, e o passe não é gasto

Recompensa

  • 2.000.000 XP
  • Magnet Train Pass
  • Acesso ao Magnet Train

Uma vez por personagem.