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Dragon's Den

A Dragon's Den é a caverna atrás do ginásio de Blackthorn, em Johto. Vencer Clair na arena não rende a Rising Badge: ela manda o desafiante ao santuário no fundo da caverna, onde o Master decide se ele é digno.

Começa com
Clairginásio de Blackthorn3968, 2926, 3
Requerimento
Nível 150e ter vencido Clair no ginásio
Recompensa
3.000.000 XPa Rising Badge e um Dratini

Conteúdo

Clair, no ginásio

Clair é a líder do ginásio de Blackthorn e não admite a derrota. Mesmo vencida, se recusa a entregar a insígnia: diz que o desafiante ainda não está pronto para a Liga Pokémon e o manda a um pequeno santuário no centro da Dragon's Den.

Vença Clair no ginásio de Blackthorn. Ela só aceita o desafio a partir do nível 150 e depois que você vence Paulo 3975, 2927, 4, o último discípulo do ginásio.

Ginásio de BlackthornClairLíder de ginásio3968, 2926, 3

O Kingdra não sofre condição de status. A batalha não aceita poção nem revive.

Dragonair Dragonair Seadra Dragonair Gyarados Kingdra

A revanche contra Clair tem preço. Perdendo, ela só aceita lutar de novo se você trouxer um Common Dragon Podex.

A entrada

Athros guarda a passagem atrás do ginásio. A Dragon's Den é só para quem provou ser digno.

  1. Fale com Athros, atrás do ginásio 3969, 2913, 4

    Com Clair vencida, ele libera a passagem.

  2. Desça do Pokémon e use a entrada da caverna

    Lá dentro, voo, montaria e surf ficam bloqueados até você sair.

O teste do Master

O Master já sabe por que você veio: foi Clair quem mandou. O teste dele não mede força. Ele quer saber o que o treinador pensa sobre os Pokémon.

Siga caverna adentro até o Master 3970, 2996, 10 e aceite o teste. São cinco perguntas, sempre na mesma ordem, respondidas pelos botões da conversa.

PerguntaResponda
O que os Pokémon são para você?Aliado ou AmigoAlly · Friend
O que ajuda você a vencer batalhas?Estratégia ou TreinoStrategy · Training
Que tipo de treinador você quer enfrentar?Qualquer umAnyone
O que é mais importante para criar Pokémon?Amor ou ConhecimentoLove · Knowledge
Pokémon fortes. Pokémon fracos. O que importa mais?AmbosBoth

Uma resposta errada e o Master acompanha você para fora da caverna. Dá para tentar de novo na hora, mas é preciso refazer o caminho até ele e recomeçar da primeira pergunta. Sair da conversa no meio do teste também zera as respostas.

Quem passa ouve que se importa de verdade com os Pokémon. O Master dá de presente um Dratini e libera o caminho até Clair.

Dratini

O Dratini tem 5% de chance de vir shiny.

A Rising Badge

Clair espera no santuário certa de que você falhou. Quando ouve o contrário, não acredita: nem ela foi aprovada pelo Master. Entrega a insígnia e pede desculpas pelo teste.

Siga até o santuário e fale com Clair 3969, 2981, 9. Não há batalha: ela entrega a Rising Badge e os presentes.

Rising Badge

Com as oito insígnias de Johto, o próximo destino que Clair aponta é a Liga Pokémon, em Indigo Plateau.

Recompensa

  • 3.000.000 XP
  • Rising Badge
  • Dratini
  • Rising Backpack
  • Rare Dragon Podex
  • Rare Neutral Podex
  • Conquista Ginásio de Blackthorn
  • Conquista Mestre dos Ginásios de Johto

Uma vez por personagem. A caverna continua aberta depois.