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Boost Machine

A Boost Machine é o projeto de Bill e Celio: uma máquina que usa a energia do Podex e das pedras elementais para levar os Pokémon além do limite normal. A quest termina de montar a máquina central, em One Island, e sobe o teto de boost de +10 para +30.

Começa com
Professor OakPallet Town4819, 3108, 7
Requerimento
Nível 150e ter vencido Brock
Recompensa
3.000.000 XPe o teto de boost em +30

Conteúdo

O recado do Professor Oak

O Professor Oak recebe quem chega a Pallet Town disposto a enfrentar os ginásios de Kanto. Depois da primeira insígnia, ele lembra de um amigo que trabalha numa coisa capaz de ajudar: Bill.

Fale com o Professor Oak em Pallet Town 4819, 3108, 7. Com Brock vencido, ele manda você procurar Bill na casa dele, ao norte de Cerulean City. Antes disso, ele só indica o caminho até Pewter.

Bill e o Tri Pass

Bill precisou voltar para casa por causa da saúde do avô e passou o projeto a Celio, em One Island, onde fica a máquina principal.

Fale com Bill 5429, 2666, 5. Ele entrega o Tri Pass, o passe das balsas para One, Two e Three Island.

Tri Pass
  1. Vá ao porto de Vermilion City 5303, 3208, 7

    Com o Tri Pass, o marinheiro leva você até One Island.

  2. Fale com Celio, no Pokémon Center de One Island 5013, 4563, 5

    Para a máquina chegar à capacidade máxima, faltam duas gemas: o Ruby e a Sapphire. Ele pede o Ruby primeiro.

O Ruby do Mt. Ember

Dizem que o Ruby é guardado por um Pokémon lendário que vive no alto do Mt. Ember.

Suba até o topo do Mt. Ember e pegue o Ruby 5061, 4183, 1. O guardião é um Moltres, cercado de Charizard. Ele ataca quem chega perto, mas não precisa ser derrotado: basta pegar a gema e sair.

Moltres Charizard

Leve o Ruby a Celio. Ele entrega o Rainbow Pass, que abre as balsas para todas as sete Ilhas Sevii, e pede a Sapphire.

Ruby Rainbow Pass

O Dotted Hole

A Sapphire fica no fundo de uma câmara marcada com símbolos em braille, nas Ilhas Sevii: o Dotted Hole.

A porta de metal da entrada 5687, 5735, 6 abre com Cut. Lá dentro, cada andar tem buracos no chão e só um leva ao andar de baixo; cair num buraco errado devolve você para perto da entrada. A partir do ponto onde você chega em cada andar, o buraco certo fica:

AndarDireçãoDistância
1ºNordeste, mais para o norte19 ao norte, 9 a leste
2ºNordeste, mais para o norte11 ao norte, 5 a leste
3ºNorte5 ao norte
4ºNordeste, mais para o leste11 a leste, 5 ao norte
5ºLeste6 a leste

Distâncias em quadrados, aproximadas.

No último andar, siga seis quadrados ao norte até o fundo da câmara 5691, 5732, 12.

No lugar da Sapphire há só um bilhete. Alguém chegou primeiro: Gideon vendeu a pedra à Equipe Rocket e se escondeu na Five Island.

O Rocket Hideout

Leia o bilhete e vá à Five Island. A entrada do Rocket Hideout, uma sewer grate 5796, 4967, 5, só abre depois disso.

Um jogador por vez. Com alguém lá dentro, a porta fica trancada. Sair no meio obriga a vencer todo mundo de novo.

Três Rockets guardam o esconderijo, em qualquer ordem. Cada um, ao perder, deixa escapar um dígito da senha do terminal.

RocketTime
Joseph5856, 4935, 8dígito 2
Houndoom Magmar Kingdra Steelix Electrode Weezing
Enzo5767, 4969, 8dígito 5
Lickitung Arbok Machamp Girafarig Fearow Fearow
Nathalia5838, 4952, 8dígito 8
Hypno Alakazam Raticate Gengar Mr. Mime Weezing

Batalhas 6x6, sem poção nem revive.

Com os três vencidos, use o terminal 5768, 4935, 8 e digite a senha 258. Senha certa, a passagem abre; senha errada, o terminal manda você de volta.

Gideon

Gideon não se arrepende: vendeu a Sapphire e ainda ganhou um convite para entrar na Equipe Rocket.

Rocket HideoutGideonRecruta da Equipe Rocket5826, 4958, 9

Batalha 6x6, sem poção nem revive.

Magneton Porygon2 Porygon Electrode Magneton Electrode

Derrotado, Gideon larga a pedra, desde que você não conte a ninguém que ele perdeu.

Pegue a Sapphire 5794, 4963, 9. A partir daí, o esconderijo não abre mais para você.

Sapphire

A máquina pronta

Com o Ruby e a Sapphire, Celio tem as peças que faltavam.

  1. Entregue a Sapphire a Celio

    Ele avisa Bill da novidade e começa a montar a máquina.

  2. Fale com Bill

    Ele agradece e paga 3.000.000 de experiência.

  3. Fale com Celio de novo

    É nessa conversa que a máquina fica pronta e o teto de boost sobe para +30.

Os passos 2 e 3 são independentes, mas os dois são obrigatórios. Bill paga a experiência; Celio libera o boost.

Recompensa

  • 3.000.000 XP
  • Teto de boost +30
  • Tri Pass
  • Rainbow Pass

Uma vez por personagem.

Use a Boost Machine O que cada nível de boost pede em Podex e pedras, e como a máquina funciona.