S.S Aqua: mudanças entre as edições

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Linha 8: Linha 8:
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.
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'''Requisitos:'''
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Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.
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'''2. Embarque com Nicole'''
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Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.
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'''3. Registre sua cabine com Mario'''
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Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.
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'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''
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Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.


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'''5. Converse com o Officer Ryan'''
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Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.


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'''6. Encontre Gavin'''
'''6. Encontre Gavin'''
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Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.
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'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
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Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.
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'''8. Devolva a chave a Gavin'''
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Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.


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'''10. Encontre Ellie'''
'''10. Encontre Ellie'''
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Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.
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'''11. Informe Manoel'''
'''11. Informe Manoel'''
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A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.


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== Tasks Opcionais ==
== Tasks Opcionais ==
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Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.
Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.


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'''Recompensa:'''
'''Recompensa:'''
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Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência.
Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência.


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'''Recompensa:'''
'''Recompensa:'''
* Experiência adicional variável
* Experiência adicional variável
* Combates recreativos durante a travessia
* Combates recreativos durante a travessia

Edição das 18h28min de 16 de outubro de 2025

S.S. Aqua Quest

Enredo

Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.

Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.

A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.

Arquivo:SSAqua Deck.png

Requisitos:

  • Nível 150+
  • Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
  • Ter conversado com o Professor Elm
  • Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)

Recompensa:

  • 500.000 de Experiência
  • Item especial de Manoel
  • Acesso permanente ao continente de Kanto

Guia Passo a Passo

1. Converse com o Professor Elm

Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town.

Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.

2. Embarque com Nicole

Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais.

Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.

3. Registre sua cabine com Mario

Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio.

Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.

4. Conheça Manoel e aceite a missão

Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie.

Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.

5. Converse com o Officer Ryan

Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan.

Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.

6. Encontre Gavin

Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação.

Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.

7. Desafie Luiz e recupere a chave

Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave.

Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.

Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.

8. Devolva a chave a Gavin

Retorne até Gavin e devolva a chave perdida.

Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.

9. Fale com o Capitão Henry

Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.

Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.

10. Encontre Ellie

Na sala ao lado, fale com Ellie.

Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.

Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.

11. Informe Manoel

Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada.

Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência.

A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.

Tasks Opcionais

Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.

• Nash – O Desafio Tentacruel

O marinheiro Nash propõe uma tarefa especial: capturar e mostrar um Tentacruel.

Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.

Recompensa:

  • 1.000.000 de Experiência
  • Reconhecimento do marinheiro Nash

• Felipe e Nea – Duelos Amistosos

Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem.

Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência.

Recompensa:

  • Experiência adicional variável
  • Combates recreativos durante a travessia