S.S Aqua: mudanças entre as edições

De Wiki PokeLegends
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Etiqueta: Revertido
Sem resumo de edição
Etiqueta: Revertido
Linha 1: Linha 1:
= S.S. Aqua Quest =
= S.S. Aqua Quest =


== Enredo ==
== Enredo ==
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio '''S.S. Aqua''' rumo ao continente de '''Kanto'''.
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio '''S.S. Aqua''' rumo ao continente de '''Kanto'''.


Durante a viagem, uma garotinha chamada '''Ellie''' desaparece misteriosamente, e seu pai, '''Manoel''', pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a '''Vermilion City'''.
Durante a viagem, uma garotinha chamada '''Ellie''' desaparece misteriosamente, e seu pai, '''Manoel''', pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a '''Vermilion City'''.


A missão combina investigação, batalhas e exploração dentro do navio, servindo como ponte entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.


[[Arquivo:SSAqua_Deck.png|centro|350px]]
[[Arquivo:SSAqua_Deck.png|centro|350px]]


'''Requisitos:'''   
'''Requisitos:'''   
Linha 14: Linha 14:
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto   
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto   
* Ter conversado com o '''Professor Elm'''   
* Ter conversado com o '''Professor Elm'''   
* Possuir o item '''S.S. Ticket''' (entregue por Professor Elm)
* Possuir o item '''S.S. Ticket''' (entregue por Professor Elm)


'''Recompensa:'''   
'''Recompensa:'''   
* 500.000 de Experiência   
* 500.000 de Experiência   
* Item especial de Manoel   
* Item especial de Manoel   
* Acesso permanente ao continente de '''Kanto'''
* Acesso permanente ao continente de '''Kanto'''


== Guia Passo a Passo ==
== Guia Passo a Passo ==


'''1. Converse com o Professor Elm'''
'''1. Converse com o Professor Elm'''


Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o '''Professor Elm''' em '''New Bark Town'''.
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o '''Professor Elm''' em '''New Bark Town'''.
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City. 


Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', necessário para embarcar no navio rumo a Kanto.
[[Arquivo:Professor Elm 2.png|centro|350px]] 


[[Arquivo:Professor Elm 2.png|centro|350px]]
'''2. Embarque com Nicole''' 


'''2. Embarque com Nicole'''
Vá até '''Olivine City''' e procure a '''NPC Nicole''' no cais. 
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto. 


Com o S.S. Ticket em mãos, vá até '''Olivine City''' e fale com a '''NPC Nicole''', no cais do porto.
[[Arquivo:NPC Nicole.png|centro|250px]] 


Ela confirmará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua'''.
'''3. Registre sua cabine com Mario'''


[[Arquivo:NPC Nicole.png|centro|250px]]
Logo ao embarcar, fale com o '''NPC Mario''', o recepcionista do navio.
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem. 


'''3. Registre sua cabine com Mario'''
[[Arquivo:NPC Mario.png|centro|250px]] 


Ao embarcar, fale com o '''NPC Mario''' para registrar sua cabine e receber as instruções básicas de viagem.
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''


Isso marca oficialmente o início da travessia até Kanto.
Na proa do navio, procure '''Manoel''', um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, '''Ellie'''. 
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.


[[Arquivo:NPC Mario.png|centro|250px]]
[[Arquivo:NPC Manoel.png|centro|250px]]


'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''
'''5. Converse com o Officer Ryan'''


Na proa do navio, encontre o '''NPC Manoel''', que está desesperado pela filha desaparecida.
Suba dois andares até a popa e fale com o policial '''Officer Ryan'''. 
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.


Ele pedirá sua ajuda para encontrá-la. Aceite o pedido para iniciar a busca.
[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|centro|250px]] 


[[Arquivo:NPC Manoel.png|centro|250px]]
'''6. Encontre Gavin''' 


'''5. Fale com o Officer Ryan'''
Desça um andar e procure '''Gavin''', o chefe da tripulação.
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre. 


Suba dois andares até a popa e fale com o '''Officer Ryan''', que mencionará ter visto uma garota e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin'''.
[[Arquivo:NPC Gavin.png|centro|250px]] 


[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|centro|250px]]
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave''' 


'''6. Encontre Gavin'''
Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um marinheiro rebelde que está com a chave. 
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon. 
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão. 


Desça um andar para encontrar '''Gavin''', o responsável pela tripulação.
[[Arquivo:NPC Luiz.png|centro|250px]] 


Ele explicará que precisa das câmeras de segurança, mas perdeu a '''chave da sala do Capitão'''.
'''8. Devolva a chave a Gavin'''


Sua próxima tarefa é recuperá-la.
Retorne até '''Gavin''' e devolva a chave perdida.
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação. 


[[Arquivo:NPC Gavin.png|centro|250px]]
'''9. Fale com o Capitão Henry''' 


'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão. 
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''. 


Vá até a sala das máquinas e encontre '''Luiz''', o marinheiro que está com a chave.
[[Arquivo:Porta Capitão.png|centro|250px]] 


Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.
'''10. Encontre Ellie''' 


Derrote-o para receber o item.
Na sala ao lado, fale com '''Ellie'''. 
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio. 
Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.


[[Arquivo:NPC Luiz.png|centro|250px]]
[[Arquivo:NPC Ellie.png|centro|250px]]


'''8. Devolva a chave a Gavin'''
'''11. Informe Manoel'''


Volte até '''Gavin''' e entregue a chave.
Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada.
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e '''500.000 de experiência'''. 
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''. 


Ele agradecerá e informará que agora a '''cabine do Capitão Henry''' está destrancada.
[[Arquivo:NPC Manoel.png|centro|250px]] 


Siga até o andar superior do navio.
== Tasks Opcionais == 


'''9. Fale com o Capitão Henry'''
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.


Dentro da cabine, o '''Capitão Henry''' estará passando mal e pedirá que você fale com a menina na sala ao lado.
'''• Nash – O Desafio Tentacruel''' 
O marinheiro '''Nash''' propõe uma tarefa especial: capturar e mostrar um '''Tentacruel'''. 
Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.


Essa será a primeira pista direta de '''Ellie'''.
[[Arquivo:NPC Nash.png|centro|250px]] 


[[Arquivo:Porta Capitão.png|centro|250px]]
'''Recompensa:''' 
* 1.000.000 de Experiência 
* Reconhecimento do marinheiro Nash 


'''10. Encontre Ellie'''
'''• Felipe e Nea – Duelos Amistosos''' 
Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem. 
Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência. 


Na sala ao lado, fale com '''Ellie'''.
[[Arquivo:NPC Felipe.png|centro|250px]] [[Arquivo:NPC Nea.png|centro|250px]] 


Ela contará que está bem, mas que o capitão está enjoado e que você deve avisar seu pai sobre seu paradeiro.
'''Recompensa:'''   
 
* Experiência adicional variável  
[[Arquivo:NPC Ellie.png|centro|250px]]
* Combates recreativos durante a travessia
 
'''11. Informe Manoel'''
 
Volte até '''Manoel''', conte que Ellie foi encontrada e finalize a missão.
 
Ele agradecerá e te entregará uma recompensa especial, além de '''500.000 de experiência'''.
 
A partir deste ponto, o acesso a '''Kanto''' será liberado.
 
== Task Opcional ==
Durante a viagem, o marinheiro '''Nash''' oferece um desafio extra: capturar e mostrar um '''Tentacruel'''.
 
Se aceitar, ele te desafiará para uma batalha após comprovar o feito.
 
A missão é opcional e concede '''1.000.000 de experiência''' adicional ao ser concluída.
 
[[Arquivo:NPC Nash.png|centro|250px]]
 
'''Recompensa da Task Opcional:'''   
* 1.000.000 de Experiência   
* Reconhecimento do marinheiro Nash

Edição das 17h47min de 16 de outubro de 2025

S.S. Aqua Quest

Enredo

Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.

Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.

A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.

Arquivo:SSAqua Deck.png

Requisitos:

  • Nível 150+
  • Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
  • Ter conversado com o Professor Elm
  • Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)

Recompensa:

  • 500.000 de Experiência
  • Item especial de Manoel
  • Acesso permanente ao continente de Kanto

Guia Passo a Passo

1. Converse com o Professor Elm

Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town. Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.

2. Embarque com Nicole

Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais. Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.

3. Registre sua cabine com Mario

Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio. Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.

4. Conheça Manoel e aceite a missão

Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie. Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.

5. Converse com o Officer Ryan

Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan. Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.

6. Encontre Gavin

Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação. Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.

7. Desafie Luiz e recupere a chave

Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave. Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon. Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.

8. Devolva a chave a Gavin

Retorne até Gavin e devolva a chave perdida. Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.

9. Fale com o Capitão Henry

Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão. Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.

10. Encontre Ellie

Na sala ao lado, fale com Ellie. Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio. Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.

11. Informe Manoel

Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada. Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência. A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.

Tasks Opcionais

Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.

• Nash – O Desafio Tentacruel O marinheiro Nash propõe uma tarefa especial: capturar e mostrar um Tentacruel. Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.

Recompensa:

  • 1.000.000 de Experiência
  • Reconhecimento do marinheiro Nash

• Felipe e Nea – Duelos Amistosos Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem. Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência.

Recompensa:

  • Experiência adicional variável
  • Combates recreativos durante a travessia