S.S Aqua: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
| Linha 8: | Linha 8: | ||
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''. | A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''. | ||
[[Arquivo:SSAqua_Deck.png | [[Arquivo:SSAqua_Deck.png|350px]] | ||
'''Requisitos:''' | '''Requisitos:''' | ||
| Linha 29: | Linha 29: | ||
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City. | Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City. | ||
[[Arquivo:Professor Elm 2.png | [[Arquivo:Professor Elm 2.png|350px]] | ||
'''2. Embarque com Nicole''' | '''2. Embarque com Nicole''' | ||
| Linha 37: | Linha 37: | ||
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto. | Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto. | ||
[[Arquivo:NPC Nicole.png | [[Arquivo:NPC Nicole.png|250px]] | ||
'''3. Registre sua cabine com Mario''' | '''3. Registre sua cabine com Mario''' | ||
| Linha 45: | Linha 45: | ||
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem. | Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem. | ||
[[Arquivo:NPC Mario.png | [[Arquivo:NPC Mario.png|250px]] | ||
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão''' | '''4. Conheça Manoel e aceite a missão''' | ||
| Linha 53: | Linha 53: | ||
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem. | Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem. | ||
[[Arquivo:NPC Manoel.png | [[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]] | ||
'''5. Converse com o Officer Ryan''' | '''5. Converse com o Officer Ryan''' | ||
| Linha 61: | Linha 61: | ||
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio. | Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio. | ||
[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png | [[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|250px]] | ||
'''6. Encontre Gavin''' | '''6. Encontre Gavin''' | ||
| Linha 69: | Linha 69: | ||
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre. | Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre. | ||
[[Arquivo:NPC Gavin.png | [[Arquivo:NPC Gavin.png|250px]] | ||
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave''' | '''7. Desafie Luiz e recupere a chave''' | ||
| Linha 79: | Linha 79: | ||
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão. | Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão. | ||
[[Arquivo:NPC Luiz.png | [[Arquivo:NPC Luiz.png|250px]] | ||
'''8. Devolva a chave a Gavin''' | '''8. Devolva a chave a Gavin''' | ||
| Linha 93: | Linha 93: | ||
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''. | Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''. | ||
[[Arquivo:Porta Capitão.png | [[Arquivo:Porta Capitão.png|250px]] | ||
'''10. Encontre Ellie''' | '''10. Encontre Ellie''' | ||
| Linha 103: | Linha 103: | ||
Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura. | Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura. | ||
[[Arquivo:NPC Ellie.png | [[Arquivo:NPC Ellie.png|250px]] | ||
'''11. Informe Manoel''' | '''11. Informe Manoel''' | ||
| Linha 113: | Linha 113: | ||
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''. | A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''. | ||
[[Arquivo:NPC Manoel.png | [[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]] | ||
== Tasks Opcionais == | == Tasks Opcionais == | ||
| Linha 125: | Linha 125: | ||
Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência. | Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência. | ||
[[Arquivo:NPC Nash.png | [[Arquivo:NPC Nash.png|250px]] | ||
'''Recompensa:''' | '''Recompensa:''' | ||
| Linha 137: | Linha 137: | ||
Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência. | Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência. | ||
[[Arquivo:NPC Felipe.png | [[Arquivo:NPC Felipe.png|250px]] [[Arquivo:NPC Nea.png|250px]] | ||
'''Recompensa:''' | '''Recompensa:''' | ||
* Experiência adicional variável | * Experiência adicional variável | ||
* Combates recreativos durante a travessia | * Combates recreativos durante a travessia | ||
Edição das 18h28min de 16 de outubro de 2025
S.S. Aqua Quest
Enredo
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.
Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.
Requisitos:
- Nível 150+
- Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
- Ter conversado com o Professor Elm
- Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)
Recompensa:
- 500.000 de Experiência
- Item especial de Manoel
- Acesso permanente ao continente de Kanto
Guia Passo a Passo
1. Converse com o Professor Elm
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town.
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.
2. Embarque com Nicole
Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais.
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.
3. Registre sua cabine com Mario
Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio.
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.
4. Conheça Manoel e aceite a missão
Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie.
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.
5. Converse com o Officer Ryan
Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan.
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.
6. Encontre Gavin
Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação.
Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.
7. Desafie Luiz e recupere a chave
Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave.
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.
8. Devolva a chave a Gavin
Retorne até Gavin e devolva a chave perdida.
Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.
9. Fale com o Capitão Henry
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.
Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.
10. Encontre Ellie
Na sala ao lado, fale com Ellie.
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.
Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.
11. Informe Manoel
Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada.
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência.
A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.
Tasks Opcionais
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.
• Nash – O Desafio Tentacruel
O marinheiro Nash propõe uma tarefa especial: capturar e mostrar um Tentacruel.
Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.
Recompensa:
- 1.000.000 de Experiência
- Reconhecimento do marinheiro Nash
• Felipe e Nea – Duelos Amistosos
Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem.
Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência.
Recompensa:
- Experiência adicional variável
- Combates recreativos durante a travessia




