S.S Aqua: mudanças entre as edições

De Wiki PokeLegends
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Etiqueta: Revertido
Sem resumo de edição
Etiqueta: Revertido
Linha 67: Linha 67:
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''   
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''   


Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um marinheiro rebelde que está com a chave.   
Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um ladrão que está com a chave.   
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.   
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.   
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.   
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.   
Linha 75: Linha 75:
'''8. Devolva a chave a Gavin'''   
'''8. Devolva a chave a Gavin'''   


Retorne até '''Gavin''' e devolva a chave perdida.   
Retorne até '''Gavin''' e informe sobre sua vitória.   
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.   
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora poderá destrancada, permitindo o avanço da investigação.   


'''9. Fale com o Capitão Henry'''   
'''9. Fale com o Capitão Henry'''   


Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.   
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.   
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que encontrou Ellie perdida pelo barco, mas devido a uma má refeição, ele está passando mal e não conseguiu ir atrás do pai de Ellie. Ele pede que o treinador fale com ela na sala ao lado, e que avise o pai da menina.


[[Arquivo:Porta Capitão.png|centro|250px]]   
[[Arquivo:Porta Capitão.png|centro|250px]]   
Linha 96: Linha 96:


Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada.   
Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada.   
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e '''500.000 de experiência'''.   
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um ticket de desconto na Bike Shop de Cerulean e '''500.000 de experiência'''.   
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.
A partir deste ponto, o jogador poderá desembarcar em Kanto falando novamente com Mario, caso o navio já tenha atracado em Kanto.


[[Arquivo:NPC Manoel.png|centro|250px]]   
[[Arquivo:NPC Manoel.png|centro|250px]]   
Linha 122: Linha 122:


'''Recompensa:'''   
'''Recompensa:'''   
* Experiência adicional variável
* Experiência adicional variável
* Combates recreativos durante a travessia

Edição das 17h52min de 16 de outubro de 2025

S.S. Aqua Quest

Enredo

Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.

Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.

A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.

Arquivo:SSAqua Deck.png

Requisitos:

  • Nível 150+
  • Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
  • Ter conversado com o Professor Elm
  • Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)

Recompensa:

  • 500.000 de Experiência
  • Item especial de Manoel
  • Acesso permanente ao continente de Kanto

Guia Passo a Passo

1. Converse com o Professor Elm

Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town. Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.

2. Embarque com Nicole

Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais. Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.

3. Registre sua cabine com Mario

Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio. Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.

4. Conheça Manoel e aceite a missão

Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie. Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.

5. Converse com o Officer Ryan

Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan. Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.

6. Encontre Gavin

Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação. Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.

7. Desafie Luiz e recupere a chave

Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um ladrão que está com a chave. Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon. Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.

8. Devolva a chave a Gavin

Retorne até Gavin e informe sobre sua vitória. Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora poderá destrancada, permitindo o avanço da investigação.

9. Fale com o Capitão Henry

Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão. Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que encontrou Ellie perdida pelo barco, mas devido a uma má refeição, ele está passando mal e não conseguiu ir atrás do pai de Ellie. Ele pede que o treinador fale com ela na sala ao lado, e que avise o pai da menina.

10. Encontre Ellie

Na sala ao lado, fale com Ellie. Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio. Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.

11. Informe Manoel

Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada. Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um ticket de desconto na Bike Shop de Cerulean e 500.000 de experiência. A partir deste ponto, o jogador poderá desembarcar em Kanto falando novamente com Mario, caso o navio já tenha atracado em Kanto.

Tasks Opcionais

Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.

• Nash – O Desafio Tentacruel O marinheiro Nash propõe uma tarefa especial: capturar e mostrar um Tentacruel. Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.

Recompensa:

  • 1.000.000 de Experiência
  • Reconhecimento do marinheiro Nash

• Felipe e Nea – Duelos Amistosos Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem. Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência.

Recompensa:

  • Experiência adicional variável