Task - NPC Piper: mudanças entre as edições
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Para a execução desta tarefa, o ponto ideal de combate está localizado a <code>3560, 2622, 8</code>, nas proximidades das pirâmides. O acesso é simples: | |||
1. Siga a estrada principal a partir do ponto inicial de Psychic Island. | |||
2. Ao chegar no cruzamento, vire à direita, indo na direção do pequeno vilarejo ao norte. | |||
3. Continue até avistar uma série de ruínas à esquerda. As pirâmides estarão visíveis a uma curta distância. | |||
4. O local indicado para o combate estará logo à frente, com uma vista clara das pirâmides antigas. | |||
Esse ponto oferece uma vantagem estratégica, pois você estará em uma área aberta com boa visibilidade, o que facilita os combates e minimiza o risco de ser surpreendido por outros treinadores ou Pokémon. Boa sorte na sua jornada! | |||
== Dicas == | == Dicas == | ||
* '''Abra''' e '''Kadabra''' são do tipo '''Psíquico'''. Prepare-se com ataques de '''Inseto''', '''Sombrio''' ou '''Fantasma'''! | * '''Abra''' e '''Kadabra''' são do tipo '''Psíquico'''. Prepare-se com ataques de '''Inseto''', '''Sombrio''' ou '''Fantasma'''! | ||
Edição das 03h54min de 5 de fevereiro de 2025
Enredo
Piper precisa de ajuda para limpar as antigas pirâmides de Abra e Kadabra para que exploradores possam entrar com segurança.
Detalhes da Tarefa
Localização:
- Cidade: Psychic Island
- Posição:
3554, 2640, 6
Pokémon para derrotar:
| Imagem | Quantidade |
|---|---|
|
50x Abra |
|
75x Kadabra |
Recompensa:
- 120.000 de Experiência
Localização recomendada para a tarefa
Para a execução desta tarefa, o ponto ideal de combate está localizado a 3560, 2622, 8, nas proximidades das pirâmides. O acesso é simples:
1. Siga a estrada principal a partir do ponto inicial de Psychic Island. 2. Ao chegar no cruzamento, vire à direita, indo na direção do pequeno vilarejo ao norte. 3. Continue até avistar uma série de ruínas à esquerda. As pirâmides estarão visíveis a uma curta distância. 4. O local indicado para o combate estará logo à frente, com uma vista clara das pirâmides antigas.
Esse ponto oferece uma vantagem estratégica, pois você estará em uma área aberta com boa visibilidade, o que facilita os combates e minimiza o risco de ser surpreendido por outros treinadores ou Pokémon. Boa sorte na sua jornada!
Dicas
- Abra e Kadabra são do tipo Psíquico. Prepare-se com ataques de Inseto, Sombrio ou Fantasma!

