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= S.S. Aqua Quest = 
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== Enredo ==
== Enredo ==
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio '''S.S. Aqua''' rumo ao continente de '''Kanto'''.
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio '''S.S. Aqua''' rumo ao continente de '''Kanto'''.


Durante a viagem, uma garotinha chamada '''Ellie''' desaparece misteriosamente, e seu pai, '''Manoel''', pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a '''Vermilion City'''.
Durante a viagem, uma garotinha chamada '''Ellie''' desaparece misteriosamente, e seu pai, '''Manoel''', pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a '''Vermilion City'''.


A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.


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'''Requisitos:'''
'''Requisitos:'''
* Nível 150+
* Nível 150+
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
* Ter conversado com o '''Professor Elm'''
* Ter conversado com o '''Professor Elm'''
* Possuir o item '''S.S. Ticket''' (entregue por Professor Elm)
* Possuir o item '''S.S. Ticket''' (entregue por Professor Elm)


'''Recompensa:'''
'''Recompensa:'''
* 500.000 de Experiência
* 500.000 de Experiência
* Item especial de Manoel
* Item especial de Manoel
* Acesso permanente ao continente de '''Kanto'''
* Acesso permanente ao continente de '''Kanto'''
 
== Guia Passo a Passo ==
 
'''1. Converse com o Professor Elm'''
 
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o '''Professor Elm''' em '''New Bark Town'''.
 
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.
 
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'''2. Embarque com Nicole'''
 
Vá até '''Olivine City''' e procure a '''NPC Nicole''' no cais.
 
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.
 
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'''3. Registre sua cabine com Mario'''
 
Logo ao embarcar, fale com o '''NPC Mario''', o recepcionista do navio.
 
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.
 
[[Arquivo:NPC Mario.png|250px]]
 
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''


== Guia Passo a Passo == 
Na proa do navio, procure '''Manoel''', um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, '''Ellie'''.


'''1. Converse com o Professor Elm''' 
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.


Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o '''Professor Elm''' em '''New Bark Town'''.
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City. 


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'''5. Converse com o Officer Ryan'''


'''2. Embarque com Nicole'''
Suba dois andares até a popa e fale com o policial '''Officer Ryan'''.


Vá até '''Olivine City''' e procure a '''NPC Nicole''' no cais. 
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.


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'''3. Registre sua cabine com Mario'''
'''6. Encontre Gavin'''


Logo ao embarcar, fale com o '''NPC Mario''', o recepcionista do navio. 
Desça um andar e procure '''Gavin''', o chefe da tripulação.
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.


[[Arquivo:NPC Mario.png|centro|250px]] 
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.


'''4. Conheça Manoel e aceite a missão''' 
[[Arquivo:NPC Gavin.png|250px]]


Na proa do navio, procure '''Manoel''', um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, '''Ellie'''. 
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem. 


[[Arquivo:NPC Manoel.png|centro|250px]] 
Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um marinheiro rebelde que está com a chave.


'''5. Converse com o Officer Ryan''' 
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.


Suba dois andares até a popa e fale com o policial '''Officer Ryan'''. 
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.


[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|centro|250px]]
[[Arquivo:NPC Luiz.png|250px]]


'''6. Encontre Gavin'''
'''8. Devolva a chave a Gavin'''


Desça um andar e procure '''Gavin''', o chefe da tripulação. 
Retorne até '''Gavin''' e devolva a chave perdida.
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.


[[Arquivo:NPC Gavin.png|centro|250px]] 
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.


'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
'''9. Fale com o Capitão Henry'''


Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um ladrão que está com a chave. 
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon. 
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.


[[Arquivo:NPC Luiz.png|centro|250px]] 
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.


'''8. Devolva a chave a Gavin''' 
[[Arquivo:Porta Capitão.png|250px]]


Retorne até '''Gavin''' e informe sobre sua vitória.
'''10. Encontre Ellie'''
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora poderá destrancada, permitindo o avanço da investigação. 


'''9. Fale com o Capitão Henry'''
Na sala ao lado, fale com '''Ellie'''.


Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão. 
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que encontrou Ellie perdida pelo barco, mas devido a uma má refeição, ele está passando mal e não conseguiu ir atrás do pai de Ellie. Ele pede que o treinador fale com ela na sala ao lado, e que avise o pai da menina.


[[Arquivo:Porta Capitão.png|centro|250px]] 
Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.


'''10. Encontre Ellie''' 
[[Arquivo:NPC Ellie.png|250px]]


Na sala ao lado, fale com '''Ellie'''. 
'''11. Informe Manoel'''
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.
Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura. 


[[Arquivo:NPC Ellie.png|centro|250px]] 
Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada.


'''11. Informe Manoel'''
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e '''500.000 de experiência'''.


Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada. 
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um ticket de desconto na Bike Shop de Cerulean e '''500.000 de experiência'''. 
A partir deste ponto, o jogador poderá desembarcar em Kanto falando novamente com Mario, caso o navio já tenha atracado em Kanto.


[[Arquivo:NPC Manoel.png|centro|250px]]
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]
== Tasks Opcionais ==


== Tasks Opcionais == 
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.


Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto. 
'''• Nash'''


'''• Nash – O Desafio Tentacruel''' 
O marinheiro '''Nash''' desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele.   
O marinheiro '''Nash''' propõe uma tarefa especial: capturar e mostrar um '''Tentacruel'''.   
Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.
Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.


[[Arquivo:NPC Nash.png|centro|250px]]
[[Arquivo:NPC Nash.png|250px]]


'''Recompensa:'''   
'''Recompensa:'''   
* 1.000.000 de Experiência
* 1.000.000 de Experiência
* Reconhecimento do marinheiro Nash 
 
'''• Felipe e Nea'''


'''• Felipe e Nea – Duelos Amistosos''' 
Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem.   
Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem.   
Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência.
Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.


[[Arquivo:NPC Felipe.png|centro|250px]] [[Arquivo:NPC Nea.png|centro|250px]]
[[Arquivo:NPC Felipe.png|250px]] [[Arquivo:NPC Nea.png|250px]]


'''Recompensa:'''   
'''Recompensa:'''   
* Experiência adicional variável
* 150.000 de Experiência cada

Edição atual tal como às 01h41min de 19 de outubro de 2025

Enredo

Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.

Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.

A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.


Requisitos:

  • Nível 150+
  • Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
  • Ter conversado com o Professor Elm
  • Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)

Recompensa:

  • 500.000 de Experiência
  • Item especial de Manoel
  • Acesso permanente ao continente de Kanto

Guia Passo a Passo

1. Converse com o Professor Elm

Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town.

Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.

2. Embarque com Nicole

Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais.

Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.

3. Registre sua cabine com Mario

Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio.

Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.

4. Conheça Manoel e aceite a missão

Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie.

Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.

5. Converse com o Officer Ryan

Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan.

Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.

6. Encontre Gavin

Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação.

Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.

7. Desafie Luiz e recupere a chave

Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave.

Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.

Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.

8. Devolva a chave a Gavin

Retorne até Gavin e devolva a chave perdida.

Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.

9. Fale com o Capitão Henry

Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.

Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.

10. Encontre Ellie

Na sala ao lado, fale com Ellie.

Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.

Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.

11. Informe Manoel

Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada.

Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência.

A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.

Tasks Opcionais

Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.

• Nash

O marinheiro Nash desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele. Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.

Recompensa:

  • 1.000.000 de Experiência

• Felipe e Nea

Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem. Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.

Recompensa:

  • 150.000 de Experiência cada