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= S.S. Aqua Quest =
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== Enredo ==
== Enredo ==
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio **S.S. Aqua** rumo ao continente de **Kanto**. 
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio '''S.S. Aqua''' rumo ao continente de '''Kanto'''.
Durante a viagem, uma garotinha chamada **Ellie** desaparece misteriosamente, e seu pai, **Manoel**, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a **Vermilion City**. 
A missão combina investigação, batalhas e exploração dentro do navio, servindo como ponte entre as regiões de **Johto** e **Kanto**.


[[Arquivo:SSAqua_Deck.png|centro|350px]]
Durante a viagem, uma garotinha chamada '''Ellie''' desaparece misteriosamente, e seu pai, '''Manoel''', pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a '''Vermilion City'''.


---
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.


== Detalhes da Quest ==
'''Localização:''' 
* **Região:** Johto 
* **Cidade de Embarque:** Olivine City 
* **Destino:** Vermilion City (Kanto) 
* **Navio:** S.S. Aqua 


[[Arquivo:NPC Nicole.png|centro|250px]]
'''Requisitos:'''
* Nível 150+
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
* Ter conversado com o '''Professor Elm'''
* Possuir o item '''S.S. Ticket''' (entregue por Professor Elm)


'''Requisitos:'''
'''Recompensa:'''
* Nível 150+ 
* 500.000 de Experiência
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto 
* Item especial de Manoel
* Ter conversado com o **Professor Elm** 
* Acesso permanente ao continente de '''Kanto'''
* Possuir o item **S.S. Ticket** (entregue por Professor Elm)


'''Recompensa:'''
== Guia Passo a Passo ==
* 500.000 de Experiência 
 
* Item especial de Manoel
'''1. Converse com o Professor Elm'''
* Acesso permanente ao continente de **Kanto**
 
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o '''Professor Elm''' em '''New Bark Town'''.
 
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.
 
[[Arquivo:Professor Elm 2.png|350px]]
 
'''2. Embarque com Nicole'''
 
Vá até '''Olivine City''' e procure a '''NPC Nicole''' no cais.
 
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.
 
[[Arquivo:NPC Nicole.png|250px]]
 
'''3. Registre sua cabine com Mario'''
 
Logo ao embarcar, fale com o '''NPC Mario''', o recepcionista do navio.
 
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.
 
[[Arquivo:NPC Mario.png|250px]]
 
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''
 
Na proa do navio, procure '''Manoel''', um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, '''Ellie'''.
 
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.
 
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]
 
'''5. Converse com o Officer Ryan'''


---
Suba dois andares até a popa e fale com o policial '''Officer Ryan'''.


== Guia Passo a Passo ==
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.


'''1. Converse com o Professor Elm''' 
[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|250px]]
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o **Professor Elm** em **New Bark Town**. 
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o **S.S. Ticket**, necessário para embarcar no navio rumo a Kanto. 


[[Arquivo:Professor Elm 2.png|centro|350px]]
'''6. Encontre Gavin'''


---
Desça um andar e procure '''Gavin''', o chefe da tripulação.


'''2. Embarque com Nicole'''
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.
Com o S.S. Ticket em mãos, vá até **Olivine City** e fale com a **NPC Nicole**, no cais do porto. 
Ela confirmará seu bilhete e te permitirá embarcar no **S.S. Aqua**.


[[Arquivo:NPC Nicole.png|centro|250px]]
[[Arquivo:NPC Gavin.png|250px]]


---
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''


'''3. Registre sua cabine com Mario'''
Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um marinheiro rebelde que está com a chave.
Ao embarcar, fale com o **NPC Mario** para registrar sua cabine e receber as instruções básicas de viagem. 
Isso marca oficialmente o início da travessia até Kanto.


[[Arquivo:NPC Mario.png|centro|250px]]
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.


---
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.


'''4. Conheça Manoel e aceite a missão''' 
[[Arquivo:NPC Luiz.png|250px]]
Na proa do navio, encontre o **NPC Manoel**, que está desesperado pela filha desaparecida. 
Ele pedirá sua ajuda para encontrá-la. Aceite o pedido para iniciar a busca.


[[Arquivo:NPC Manoel.png|centro|250px]]
'''8. Devolva a chave a Gavin'''


---
Retorne até '''Gavin''' e devolva a chave perdida.


'''5. Fale com o Officer Ryan'''
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.
Suba dois andares até a popa e fale com o **Officer Ryan**, que mencionará ter visto uma garota e sugerirá procurar o marinheiro **Gavin**.


[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|centro|250px]]
'''9. Fale com o Capitão Henry'''


---
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.


'''6. Encontre Gavin'''
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.
Desça um andar para encontrar **Gavin**, o responsável pela tripulação. 
Ele explicará que precisa das câmeras de segurança, mas perdeu a **chave da sala do Capitão**. 
Sua próxima tarefa é recuperá-la.


[[Arquivo:NPC Gavin.png|centro|250px]]
[[Arquivo:Porta Capitão.png|250px]]


---
'''10. Encontre Ellie'''


'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
Na sala ao lado, fale com '''Ellie'''.
Vá até a sala das máquinas e encontre **Luiz**, o marinheiro que está com a chave. 
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon. 
Derrote-o para receber o item.


[[Arquivo:NPC Luiz.png|centro|250px]]
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.


---
Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.


'''8. Devolva a chave a Gavin''' 
[[Arquivo:NPC Ellie.png|250px]]
Volte até **Gavin** e entregue a chave. 
Ele agradecerá e informará que agora a **cabine do Capitão Henry** está destrancada. 
Siga até o andar superior do navio. 


---
'''11. Informe Manoel'''


'''9. Fale com o Capitão Henry'''
Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada.
Dentro da cabine, o **Capitão Henry** estará passando mal e pedirá que você fale com a menina na sala ao lado. 
Essa será a primeira pista direta de **Ellie**.


[[Arquivo:Porta Capitão.png|centro|250px]]
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e '''500.000 de experiência'''.


---
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.


'''10. Encontre Ellie''' 
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]
Na sala ao lado, fale com **Ellie**. 
== Tasks Opcionais ==
Ela contará que está bem, mas que o capitão está enjoado e que você deve avisar seu pai sobre seu paradeiro. 


[[Arquivo:NPC Ellie.png|centro|250px]]
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.


---
'''• Nash'''


'''11. Informe Manoel'''
O marinheiro '''Nash''' desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele.   
Volte até **Manoel**, conte que Ellie foi encontrada e finalize a missão.   
Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.
Ele agradecerá e te entregará uma recompensa especial, além de **500.000 de experiência**. 
A partir deste ponto, o acesso a **Kanto** será liberado.


---
[[Arquivo:NPC Nash.png|250px]]


== Task Opcional ==
'''Recompensa:'''  
Durante a viagem, o marinheiro **Nash** oferece um desafio extra: capturar e mostrar um **Tentacruel**.  
* 1.000.000 de Experiência
Se aceitar, ele te desafiará para uma batalha após comprovar o feito. 
A missão é opcional e concede **1.000.000 de experiência** adicional ao ser concluída. 


[[Arquivo:NPC Nash.png|centro|250px]]
'''• Felipe e Nea'''


---
Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem. 
Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.


'''Recompensa da Task Opcional:'''   
[[Arquivo:NPC Felipe.png|250px]] [[Arquivo:NPC Nea.png|250px]]
* 1.000.000 de Experiência
 
* Reconhecimento do marinheiro Nash
'''Recompensa:'''   
* 150.000 de Experiência cada

Edição atual tal como às 01h41min de 19 de outubro de 2025

Enredo

Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.

Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.

A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.


Requisitos:

  • Nível 150+
  • Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
  • Ter conversado com o Professor Elm
  • Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)

Recompensa:

  • 500.000 de Experiência
  • Item especial de Manoel
  • Acesso permanente ao continente de Kanto

Guia Passo a Passo

1. Converse com o Professor Elm

Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town.

Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.

2. Embarque com Nicole

Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais.

Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.

3. Registre sua cabine com Mario

Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio.

Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.

4. Conheça Manoel e aceite a missão

Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie.

Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.

5. Converse com o Officer Ryan

Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan.

Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.

6. Encontre Gavin

Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação.

Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.

7. Desafie Luiz e recupere a chave

Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave.

Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.

Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.

8. Devolva a chave a Gavin

Retorne até Gavin e devolva a chave perdida.

Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.

9. Fale com o Capitão Henry

Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.

Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.

10. Encontre Ellie

Na sala ao lado, fale com Ellie.

Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.

Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.

11. Informe Manoel

Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada.

Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência.

A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.

Tasks Opcionais

Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.

• Nash

O marinheiro Nash desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele. Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.

Recompensa:

  • 1.000.000 de Experiência

• Felipe e Nea

Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem. Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.

Recompensa:

  • 150.000 de Experiência cada