S.S Aqua: mudanças entre as edições

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[[Arquivo:Ss aqua.png|centro|semmoldura|500x500px]]


== Introdução ==
== Enredo ==
....
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio '''S.S. Aqua''' rumo ao continente de '''Kanto'''.
----


== Primeira Etapa - Em Busca do Acesso ao Novo Continente ==
Durante a viagem, uma garotinha chamada '''Ellie''' desaparece misteriosamente, e seu pai, '''Manoel''', pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a '''Vermilion City'''.
Ao atingir o level 150 e vencer todos os Ginásios de Johto, você poderá acessar o continente de Kanto. Para isso, você deve conversar com o '''Professor Elm''', em New Bark Town:
[[Arquivo:Professor Elm 2.png|centro|350x350px]]
'''Player:''' Hi


'''Professor Elm:''' PokeLegends! Você conseguiu! Você derrotou todos os Líderes de Ginásio de Johto! Parabéns! Parece que foi ontem que você começou sua jornada. Estou tão orgulhoso de você! Então, agora que você conquistou todas as insígnias, tenho um '''presente''' especial para você!
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.


'''Player:''' Presente


'''Professor Elm:''' Como você já deve saber, uma construção está bloqueando o caminho nas Cachoeiras Tohjo, que conectam as regiões de Johto e Kanto. Como sei que seu objetivo atual é derrotar a Elite 4, quero que você tenha isso: um '''S.S. Ticket'''. Com ele, você pode embarcar no S.S. Aqua, um navio de cruzeiro que partirá da Cidade de Olivine para a Cidade de Vermilion em Kanto.
'''Requisitos:'''
* Nível 150+
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
* Ter conversado com o '''Professor Elm'''
* Possuir o item '''S.S. Ticket''' (entregue por Professor Elm)


'''Player:''' S.S. Ticket
'''Recompensa:'''
* 500.000 de Experiência
* Item especial de Manoel
* Acesso permanente ao continente de '''Kanto'''


'''Professor Elm:''' Oh, e eu sei que meu bom amigo, Professor Oak, estará no S.S. Aqua. Aproveite a oportunidade para conhecê-lo, pois ele é uma das maiores autoridades em Pokémon. Espero que este presente ajude você a continuar sua jornada, PokeLegends! Desejo-lhe uma viagem agradável e aguardo seu retorno!
== Guia Passo a Passo ==


'''1. Converse com o Professor Elm'''


Após o diálogo com o '''Professor Elm''', ele te entregará o S.S. Ticket e você deverá encontrar-se com a '''NPC Nicole''', na Cidade de Olivine.
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o '''Professor Elm''' em '''New Bark Town'''.


[[Arquivo:NPC Nicole.png|centro|350x350px]]
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.
'''Player:''' Hi


'''Nicole:''' Welcome to Fast Ship S.S. Aqua. If you possess a '''SS Ticket''', you can come aboard.  
[[Arquivo:Professor Elm 2.png|350px]]


'''Player:''' SS Ticket
'''2. Embarque com Nicole'''


'''Nicole:''' Great! Before we depart, please ensure that you have all your necessary belongings with you. Our destination is Vermilion City, located in the Kanto region. Once we arrive, you won't be able to return to Johto easily, so make sure you're prepared. Let me know when you're ready to '''embark'''.
Vá até '''Olivine City''' e procure a '''NPC Nicole''' no cais.


'''Player:''' Embark
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.


== Segunda Etapa - Procurando Ellie ==
[[Arquivo:NPC Nicole.png|250px]]
Após o diálogo com a Nicole, você embarcará no S.S. Aqua. Dentro do navio, você deve primeiro conversar com o '''NPC Mario'''.  


[[Arquivo:NPC Mario.png]]
'''3. Registre sua cabine com Mario'''


'''Player:''' Hi
Logo ao embarcar, fale com o '''NPC Mario''', o recepcionista do navio.


'''Mario:''' Bem-vindo a bordo, PokeLegends! O número da sua cabine é 9. O tempo estimado de chegada é de cerca de 30 minutos. Espero que aproveite o navio e tenha uma boa viagem!
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.


'''Player:''' Hi
[[Arquivo:NPC Mario.png|250px]]


'''Mario:''' O número da sua cabine é 9. O tempo estimado de chegada é de cerca de 30 minutos. Espero que aproveite o navio e tenha uma boa viagem!
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''


Na proa do navio, procure '''Manoel''', um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, '''Ellie'''.


Precisa falar duas vezes com ele, após esse curto diálogo, você deverá encontrar diversos NPC, começando pelo '''NPC Manoel''', na proa do mesmo andar de embarque''':'''
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.


[[Arquivo:NPC Manoel.png|250x250px]]
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]


'''Player:''' Hi
'''5. Converse com o Officer Ryan'''


'''Manoel:''' Meu Deus! Minha menininha está desaparecida! Você pode, por favor, me '''ajudar''' a encontrá-la? Ela é apenas uma criança!
Suba dois andares até a popa e fale com o policial '''Officer Ryan'''.


'''Player:''' Help
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.


'''Manoel:''' O nome dela é Ellie. Eu não sei onde ela foi! Estávamos jantando no restaurante, e ela foi ao banheiro. Ela deve ter se perdido! Por favor, me ajude a encontrá-la! Tem algum oficial neste barco? Por favor, tente encontrar um! Rápido!
[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|250px]]


'''6. Encontre Gavin'''


Desça um andar e procure '''Gavin''', o chefe da tripulação.


Após o Manoel pedir a sua ajuda para encontrar um policial, você deverá encontrar o '''NPC Officer Ryan''', ele encontra-se dois andares acima, na popa do navio:
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.


[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|250x250px]]
[[Arquivo:NPC Gavin.png|250px]]
'''Player:''' Hi


'''Officer Ryan:''' Oh, olá. Uma menina desaparecida, hm? Quase tenho certeza que vi uma menininha passando há alguns minutos. Tenho uma ideia... Você deveria encontrar o Gavin, o responsável pelos marinheiros. Ele provavelmente pode ajudar verificando as câmeras de segurança do navio. Vou dar uma volta para ver se encontro a Ellie também. Tchau!
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
Agora você deve encontrar-se com o '''NPC Gavin''', ele encontra-se um andar abaixo do NPC Manoel:


[[Arquivo:NPC Gavin.png|250x250px]]
Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um marinheiro rebelde que está com a chave.
'''Player:''' Hi


'''Gavin:''' Oh, olá. Tem uma menina desaparecida? Droga. Eu queria poder verificar as câmeras de segurança, mas estão dentro da sala do Capitão e eu perdi minha chave! A última vez que a vi, estava na sala das máquinas. Se você conseguir encontrar minha chave, então eu posso te dar acesso às câmeras!
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.
Agora deverá encontrar a chave perdida pelo '''NPC Gavin''', ela está com o '''NPC Luiz''', mas ele só devolverá a chave caso seja vencido em um duelo:


[[Arquivo:NPC Luiz.png|250x250px]]
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.
'''Player:''' Hi


'''Luiz:''' Ei, moleque! O que você está fazendo aqui? Se você está procurando por essa chave, ela é minha e eu não vou devolver. E se você não estiver de acordo com isso, posso te derrotar em uma batalha!
[[Arquivo:NPC Luiz.png|250px]]


'''Player:''' Battle
'''8. Devolva a chave a Gavin'''


'''Luiz:''' Hahahaha, I'm gonna beat you and take your belongings. No potions or revives allowed. Are you ready?
Retorne até '''Gavin''' e devolva a chave perdida.


'''Player:''' Yes
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.


'''9. Fale com o Capitão Henry'''


Luiz usará os seguintes Pokémon
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.
{| class="wikitable" style="margin-left: 0; margin-right: 0; text-align: center;"
|+
|
|'''Golbat'''
|-
|
|'''Ariados'''
|-
|
|'''Weezing'''
|}


Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.


Após derrotá-lo, ele te entregará a chave perdida do '''NPC Gavin'''. Volte e converse com ele para devolver sua chave:
[[Arquivo:Porta Capitão.png|250px]]


'''10. Encontre Ellie'''


'''Player:''' Hi
Na sala ao lado, fale com '''Ellie'''.


'''Gavin:''' Oh, você encontrou a chave? Malditos ladrões! Mas de qualquer forma, bom trabalho! Então, vá para o andar superior e encontre a cabine do Capitão. Você será capaz de abrir a porta com essa chave. Boa sorte, PokeLegends!
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.


Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.


Agora, com a chave em mãos, você deverá encontrar a cabine do capitão, ela está na proa do navio, no ponto mais alto. Você precisará estar com a chave para abrir a porta. Ao entrar, você ignora o capitão e vai para baixo para encontrar a '''NPC Ellie''', basta conversar com ela.
[[Arquivo:NPC Ellie.png|250px]]


[[Arquivo:Porta Capitão.png|250x250px]]      [[Arquivo:NPC Ellie.png]]
'''11. Informe Manoel'''


Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada.


'''Player:''' Hi
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e '''500.000 de experiência'''.


'''Ellie:''' Oh não, meu pai está me procurando? Eu me perdi no navio, este lugar é tão grande! Eu encontrei o Capitão Henry e ele vai me levar de volta, mas estou esperando ele se sentir melhor do enjoo. Você pode por favor dizer ao meu pai que estou aqui? Eu agradeceria!
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.


[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]
== Tasks Opcionais ==


Com o recado de Ellie, basta ir de encontro com o '''NPC Manoel''' e entregar-lhe o recado:
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.


'''• Nash'''


'''Player:''' Hi
O marinheiro '''Nash''' desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele. 
Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.


'''Manoel:''' Graças a Deus! Minha menininha está segura então? Ok, vou encontrá-la na cabine do Capitão. Muito obrigado, PokeLegends. Este é um pequeno presente. Espero que ajude quando você chegar em Kanto! Tchau
[[Arquivo:NPC Nash.png|250px]]


'''Recompensa:''' 
* 1.000.000 de Experiência


Após terminar a quest, você estará liberado para acessar '''Kanto'''. Basta ir até o '''NPC Mário''' e conversar com ele, caso já tenha dado os 30 minutos, você poderá desembarcar, do contrário, basta esperar.
'''• Felipe e Nea'''


Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem. 
Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.


Para saber quanto tempo ainda falta, você pode usar o código '''/ss'''
[[Arquivo:NPC Felipe.png|250px]] [[Arquivo:NPC Nea.png|250px]]
----


== Premiação ==
'''Recompensa:'''
* '''500.000 XP'''
* 150.000 de Experiência cada
* '''Acesso à Kanto'''
<hr>
== Task Extra ==
Você poderá (não obrigatoriamente) duelar com alguns passageiros do navio para adquirir mais XP, você precisará ter um '''Tentacruel''' na BP ou precisará capturar um Tentacool e evoluir.
 
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px;">
  [[Arquivo:NPC Huey.png|250x250px]]
  {| class="wikitable" style="text-align: center;"
  |+
  ! colspan="2" |'''NPC Huey'''
  |-
  ![[Arquivo:061-Poliwhirl.png]]
|'''Poliwhirl'''
  |-
  |[[Arquivo:99.png]]
|'''Kingler'''
  |-
  |[[Arquivo:184.png]]
|'''Azumarill'''
  |-
  |[[Arquivo:195.png]]
|'''Quagsire'''
  |}
 
  {| class="wikitable" style="text-align: center;"
  |+
  ! colspan="2" |'''NPC Huey'''
  |-
  ![[Arquivo:061-Poliwhirl.png]]
|'''Poliwhirl'''
  |-
  |[[Arquivo:99.png]]
|'''Kingler'''
  |-
  |[[Arquivo:184.png]]
|'''Azumarill'''
  |-
  |[[Arquivo:195.png]]
|'''Quagsire'''
  |}
</div>
 
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px;">
  [[Arquivo:NPC Alfred.png|250x250px]]
  {| class="wikitable" style="text-align: center;"
  |+
  ! colspan="2" |'''NPC Alfred'''
  |-
  !'''[[Arquivo:38.png]]'''
|'''Ninetales'''
|-
  |'''[[Arquivo:210.png]]'''
|'''Granbull'''
|-
  |'''[[Arquivo:157.png]]'''
|'''Typhlosion'''
|-
  |'''[[Arquivo:164.png]]'''
|'''Noctowl'''
|}
</div>
 
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px;">
  [[Arquivo:NPC Huey.png|250x250px]]
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|'''Poliwhirl'''
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|'''Kingler'''
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  |[[Arquivo:184.png]]
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|'''Quagsire'''
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</div>
 
<div style="display: flex; align-items: center; gap: 10px;">
  [[Arquivo:NPC Alfred.png|250x250px]]
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|'''Ninetales'''
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|'''Granbull'''
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|'''Typhlosion'''
|-
  |'''[[Arquivo:164.png]]'''
|'''Noctowl'''
|}
</div>

Edição atual tal como às 01h41min de 19 de outubro de 2025

Enredo

Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.

Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.

A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.


Requisitos:

  • Nível 150+
  • Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
  • Ter conversado com o Professor Elm
  • Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)

Recompensa:

  • 500.000 de Experiência
  • Item especial de Manoel
  • Acesso permanente ao continente de Kanto

Guia Passo a Passo

1. Converse com o Professor Elm

Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town.

Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.

2. Embarque com Nicole

Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais.

Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.

3. Registre sua cabine com Mario

Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio.

Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.

4. Conheça Manoel e aceite a missão

Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie.

Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.

5. Converse com o Officer Ryan

Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan.

Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.

6. Encontre Gavin

Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação.

Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.

7. Desafie Luiz e recupere a chave

Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave.

Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.

Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.

8. Devolva a chave a Gavin

Retorne até Gavin e devolva a chave perdida.

Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.

9. Fale com o Capitão Henry

Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.

Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.

10. Encontre Ellie

Na sala ao lado, fale com Ellie.

Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.

Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.

11. Informe Manoel

Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada.

Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência.

A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.

Tasks Opcionais

Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.

• Nash

O marinheiro Nash desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele. Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.

Recompensa:

  • 1.000.000 de Experiência

• Felipe e Nea

Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem. Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.

Recompensa:

  • 150.000 de Experiência cada