S.S Aqua: mudanças entre as edições

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= S.S. Aqua Quest =
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== Enredo ==
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A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.


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'''Requisitos:'''
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Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.


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'''2. Embarque com Nicole'''
'''2. Embarque com Nicole'''
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Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.


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'''3. Registre sua cabine com Mario'''
'''3. Registre sua cabine com Mario'''
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Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.


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'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''
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Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.
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'''5. Converse com o Officer Ryan'''
'''5. Converse com o Officer Ryan'''
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Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.


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'''6. Encontre Gavin'''
'''6. Encontre Gavin'''
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Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.


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'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
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Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.


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'''8. Devolva a chave a Gavin'''
'''8. Devolva a chave a Gavin'''
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Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.


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'''10. Encontre Ellie'''
'''10. Encontre Ellie'''
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Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.
Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.


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'''11. Informe Manoel'''
'''11. Informe Manoel'''
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A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.


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== Tasks Opcionais ==
== Tasks Opcionais ==


Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.


'''• Nash – O Desafio Tentacruel'''
'''• Nash'''


O marinheiro '''Nash''' propõe uma tarefa especial: capturar e mostrar um '''Tentacruel'''.
O marinheiro '''Nash''' desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele. 
Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.


Se você conseguir, ele te desafiará para uma batalha de reconhecimento, concedendo uma grande recompensa em experiência.
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'''Recompensa:'''
 
'''Recompensa:'''
* 1.000.000 de Experiência
* 1.000.000 de Experiência
* Reconhecimento do marinheiro Nash


'''• Felipe e Nea – Duelos Amistosos'''
'''• Felipe e Nea'''


Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem.
Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem
Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.


Essas batalhas são opcionais e servem apenas como treino e fonte extra de experiência.
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'''Recompensa:'''
 
* 150.000 de Experiência cada
'''Recompensa:'''
* Experiência adicional variável
* Combates recreativos durante a travessia

Edição atual tal como às 01h41min de 19 de outubro de 2025

Enredo

Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.

Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.

A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.


Requisitos:

  • Nível 150+
  • Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
  • Ter conversado com o Professor Elm
  • Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)

Recompensa:

  • 500.000 de Experiência
  • Item especial de Manoel
  • Acesso permanente ao continente de Kanto

Guia Passo a Passo

1. Converse com o Professor Elm

Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town.

Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.

2. Embarque com Nicole

Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais.

Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.

3. Registre sua cabine com Mario

Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio.

Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.

4. Conheça Manoel e aceite a missão

Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie.

Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.

5. Converse com o Officer Ryan

Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan.

Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.

6. Encontre Gavin

Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação.

Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.

7. Desafie Luiz e recupere a chave

Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave.

Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.

Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.

8. Devolva a chave a Gavin

Retorne até Gavin e devolva a chave perdida.

Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.

9. Fale com o Capitão Henry

Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.

Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.

10. Encontre Ellie

Na sala ao lado, fale com Ellie.

Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.

Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.

11. Informe Manoel

Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada.

Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência.

A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.

Tasks Opcionais

Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.

• Nash

O marinheiro Nash desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele. Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.

Recompensa:

  • 1.000.000 de Experiência

• Felipe e Nea

Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem. Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.

Recompensa:

  • 150.000 de Experiência cada