Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio '''S.S. Aqua''' rumo ao continente de '''Kanto'''.
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== Dica Antes de Entrar na Quest ==
Durante a viagem, uma garotinha chamada '''Ellie''' desaparece misteriosamente, e seu pai, '''Manoel''', pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a '''Vermilion City'''.
Leve um '''Tentacruel''' para o navio, pois você terá uma task extra lá dentro e um dos NPCS pedirá que você tenha um Tentacruel para duelar. '''A task não é obrigatória para a quest.'''
<hr>
== Primeira Etapa - Em Busca do Acesso ao Novo Continente ==
Ao atingir o level 150 e vencer todos os Ginásios de Johto, você poderá acessar o continente de Kanto. Para isso, você deve conversar com o '''Professor Elm''', em New Bark Town.
[[Arquivo:Professor Elm 2.png|centro|350x350px]]
'''Player:''' Hi
'''Professor Elm:''' PokeLegends! Você conseguiu! Você derrotou todos os Líderes de Ginásio de Johto! Parabéns! Parece que foi ontem que você começou sua jornada. Estou tão orgulhoso de você! Então, agora que você conquistou todas as insígnias, tenho um '''presente''' especial para você!
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.
'''Player:''' Presente
'''Professor Elm:''' Como você já deve saber, uma construção está bloqueando o caminho nas Cachoeiras Tohjo, que conectam as regiões de Johto e Kanto. Como sei que seu objetivo atual é derrotar a Elite 4, quero que você tenha isso: um '''S.S. Ticket'''. Com ele, você pode embarcar no S.S. Aqua, um navio de cruzeiro que partirá da Cidade de Olivine para a Cidade de Vermilion em Kanto.
'''Requisitos:'''
* Nível 150+
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
* Ter conversado com o '''Professor Elm'''
* Possuir o item '''S.S. Ticket''' (entregue por Professor Elm)
'''Player:''' S.S. Ticket
'''Recompensa:'''
* 500.000 de Experiência
* Item especial de Manoel
* Acesso permanente ao continente de '''Kanto'''
'''Professor Elm:''' Oh, e eu sei que meu bom amigo, Professor Oak, estará no S.S. Aqua. Aproveite a oportunidade para conhecê-lo, pois ele é uma das maiores autoridades em Pokémon. Espero que este presente ajude você a continuar sua jornada, PokeLegends! Desejo-lhe uma viagem agradável e aguardo seu retorno!
== Guia Passo a Passo ==
'''1. Converse com o Professor Elm'''
Após o diálogo com o '''Professor Elm''', ele te entregará o S.S. Ticket e você deverá encontrar-se com a '''NPC Nicole''', na Cidade de Olivine.
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o '''Professor Elm''' em '''New Bark Town'''.
[[Arquivo:NPC Nicole.png|centro|350x350px]]
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.
'''Player:''' Hi
'''Nicole:''' Welcome to Fast Ship S.S. Aqua. If you possess a '''SS Ticket''', you can come aboard.
[[Arquivo:Professor Elm 2.png|350px]]
'''Player:''' SS Ticket
'''2. Embarque com Nicole'''
'''Nicole:''' Great! Before we depart, please ensure that you have all your necessary belongings with you. Our destination is Vermilion City, located in the Kanto region. Once we arrive, you won't be able to return to Johto easily, so make sure you're prepared. Let me know when you're ready to '''embark'''.
Vá até '''Olivine City''' e procure a '''NPC Nicole''' no cais.
'''Player:''' Embark
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.
<hr>
== Segunda Etapa - Procurando Ellie ==
Após o diálogo com a Nicole, você embarcará no S.S. Aqua. Dentro do navio, você deve primeiro conversar com o '''NPC Mario'''.
[[Arquivo:NPC Mario.png]]
[[Arquivo:NPC Nicole.png|250px]]
'''Player:''' Hi
'''3. Registre sua cabine com Mario'''
'''Mario:''' Bem-vindo a bordo, PokeLegends! O número da sua cabine é 9. O tempo estimado de chegada é de cerca de 30 minutos. Espero que aproveite o navio e tenha uma boa viagem!
Logo ao embarcar, fale com o '''NPC Mario''', o recepcionista do navio.
'''Player:''' Hi
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.
'''Mario:''' O número da sua cabine é 9. O tempo estimado de chegada é de cerca de 30 minutos. Espero que aproveite o navio e tenha uma boa viagem!
[[Arquivo:NPC Mario.png|250px]]
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''
Na proa do navio, procure '''Manoel''', um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, '''Ellie'''.
Precisa falar duas vezes com ele. Após esse curto diálogo, você deverá encontrar diversos NPCs, começando pelo '''NPC Manoel''', na proa do mesmo andar de embarque''':'''
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250x250px]]
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]
'''Player:''' Hi
'''5. Converse com o Officer Ryan'''
'''Manoel:''' Meu Deus! Minha menininha está desaparecida! Você pode, por favor, me '''ajudar''' a encontrá-la? Ela é apenas uma criança!
Suba dois andares até a popa e fale com o policial '''Officer Ryan'''.
'''Player:''' Help
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.
'''Manoel:''' O nome dela é Ellie. Eu não sei onde ela foi! Estávamos jantando no restaurante, e ela foi ao banheiro. Ela deve ter se perdido! Por favor, me ajude a encontrá-la! Tem algum oficial neste barco? Por favor, tente encontrar um! Rápido!
[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|250px]]
'''6. Encontre Gavin'''
Desça um andar e procure '''Gavin''', o chefe da tripulação.
Após o Manoel pedir a sua ajuda para encontrar um policial, você deverá encontrar o '''NPC Officer Ryan''', ele encontra-se dois andares acima, na popa do navio.
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.
[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|250x250px]]
[[Arquivo:NPC Gavin.png|250px]]
'''Player:''' Hi
'''Officer Ryan:''' Oh, olá. Uma menina desaparecida, hm? Quase tenho certeza que vi uma menininha passando há alguns minutos. Tenho uma ideia... Você deveria encontrar o Gavin, o responsável pelos marinheiros. Ele provavelmente pode ajudar verificando as câmeras de segurança do navio. Vou dar uma volta para ver se encontro a Ellie também. Tchau!
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
Agora você deve encontrar-se com o '''NPC Gavin''', ele encontra-se um andar abaixo do NPC Manoel.
[[Arquivo:NPC Gavin.png|250x250px]]
Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um marinheiro rebelde que está com a chave.
'''Player:''' Hi
'''Gavin:''' Oh, olá. Tem uma menina desaparecida? Droga. Eu queria poder verificar as câmeras de segurança, mas estão dentro da sala do Capitão e eu perdi minha chave! A última vez que a vi, estava na sala das máquinas. Se você conseguir encontrar minha chave, então eu posso te dar acesso às câmeras!
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.
Agora deverá encontrar a chave perdida pelo '''NPC Gavin''', ela está com o '''NPC Luiz''', mas ele só devolverá a chave caso seja vencido em um duelo.
[[Arquivo:NPC Luiz.png|250x250px]]
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.
'''Player:''' Hi
'''Luiz:''' Ei, moleque! O que você está fazendo aqui? Se você está procurando por essa chave, ela é minha e eu não vou devolver. E se você não estiver de acordo com isso, posso te derrotar em uma batalha!
[[Arquivo:NPC Luiz.png|250px]]
'''Player:''' Battle
'''8. Devolva a chave a Gavin'''
'''Luiz:''' Hahahaha, I'm gonna beat you and take your belongings. No potions or revives allowed. Are you ready?
Retorne até '''Gavin''' e devolva a chave perdida.
'''Player:''' Yes
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.
'''9. Fale com o Capitão Henry'''
Luiz usará os seguintes Pokémon:
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.
Após derrotá-lo, ele te entregará a chave perdida do '''NPC Gavin'''. Volte e converse com ele para devolver sua chave.
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.
[[Arquivo:Porta Capitão.png|250px]]
'''Player:''' Hi
'''10. Encontre Ellie'''
'''Gavin:''' Oh, você encontrou a chave? Malditos ladrões! Mas de qualquer forma, bom trabalho! Então, vá para o andar superior e encontre a cabine do Capitão. Você será capaz de abrir a porta com essa chave. Boa sorte, PokeLegends!
Na sala ao lado, fale com '''Ellie'''.
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.
Agora, com a chave em mãos, você deverá encontrar a cabine do capitão, ela está na proa do navio, no ponto mais alto. Você precisará estar com a chave para abrir a porta. Ao entrar, você ignora o capitão e vai para baixo para encontrar a '''NPC Ellie''', basta conversar com ela.
Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.
'''Ellie:''' Oh não, meu pai está me procurando? Eu me perdi no navio, este lugar é tão grande! Eu encontrei o Capitão Henry e ele vai me levar de volta, mas estou esperando ele se sentir melhor do enjoo. Você pode por favor dizer ao meu pai que estou aqui? Eu agradeceria!
Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada.
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e '''500.000 de experiência'''.
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.
Com o recado de Ellie, basta ir de encontro ao '''NPC Manoel''' e entregar-lhe o recado:
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]
== Tasks Opcionais ==
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.
'''Player:''' Hi
'''• Nash'''
'''Manoel:''' Graças a Deus! Minha menininha está segura então? Ok, vou encontrá-la na cabine do Capitão. Muito obrigado, PokeLegends. Este é um pequeno presente. Espero que ajude quando você chegar em Kanto! Tchau
O marinheiro '''Nash''' desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele.
Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.
[[Arquivo:NPC Nash.png|250px]]
Após terminar a quest, você estará liberado para acessar '''Kanto'''. Basta ir até o '''NPC Mário''' e conversar com ele. Caso já tenha dado os 30 minutos, você poderá desembarcar. Do contrário, basta esperar.
'''Recompensa:'''
* 1.000.000 de Experiência
'''• Felipe e Nea'''
'''Player:''' Hi
Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem.
Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.
'''Mario:''' PokeLegends, o S.S. Aqua chegará em Vermilion City em alguns momentos. Espero que tenha tido uma ótima experiência, e foi um prazer atendê-lo. Quando estiver pronto, você pode '''desembarcar'''.
O '''NPC Felipe''' e o '''NPC Nea''' são apenas duelos comuns.
O '''NPC Nash''' é o NPC que pede o Tentacruel para o duelo.
[[Arquivo:NPC Nash.png]]
'''Player:''' Hi
'''Nash:''' Hm, então você é quem as pessoas estão falando. Você acha que é duro como um marinheiro, hm? Ok, vamos testar essa sua força. Eu tenho um '''desafio''' para você.
'''Player:''' Challenge
'''Nash:''' Um verdadeiro treinador de Pokémon não é forte apenas porque é bom em batalhas. Ele também precisa entender os Pokémon desde sua essência, desde o momento em que você captura um até sua evolução. Então, aqui está o trato. Esta parte do oceano é conhecida por atrair muitos Pokémon do tipo ÁGUA fortes. Que tal você '''capturar''' um, aqui mesmo, agora mesmo?
'''Player:''' Catch
'''Nash:''' Hahahaha, você não hesitou nem um pouco... Ok então, então se você é forte, que tal você capturar um '''Tentacruel'''? Se você conseguir capturar um e trazer para mim, então eu admitirei que você é realmente o melhor! Tchau tchau.
Caso você tenha o Tentacruel em mãos, você precisa dar bye e falar com ele novamente, caso não tenha, você pode capturar um tentacool e evoluir:
'''Player:''' Hi
'''Nash:''' Wait, what? No! No, no, no. You are cheating, for sure. You probably had that Pokémon inside your locker, or asked for a friend to bring it over to you. You see, I'm tired of you. Let's resolve this in a '''battle'''!
'''Player:''' Battle
'''Nash:''' You won't be able to cheat this time! No potions or revives allowed. Are you ready?
'''Player:''' Yes
Todos os NPC usam os mesmos pokémon (em ordem aleatória), são eles:
Edição atual tal como às 01h41min de 19 de outubro de 2025
Enredo
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.
Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.
Requisitos:
Nível 150+
Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
Ter conversado com o Professor Elm
Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)
Recompensa:
500.000 de Experiência
Item especial de Manoel
Acesso permanente ao continente de Kanto
Guia Passo a Passo
1. Converse com o Professor Elm
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town.
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.
2. Embarque com Nicole
Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais.
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.
3. Registre sua cabine com Mario
Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio.
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.
4. Conheça Manoel e aceite a missão
Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie.
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.
5. Converse com o Officer Ryan
Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan.
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.
6. Encontre Gavin
Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação.
Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.
7. Desafie Luiz e recupere a chave
Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave.
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.
8. Devolva a chave a Gavin
Retorne até Gavin e devolva a chave perdida.
Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.
9. Fale com o Capitão Henry
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.
Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.
10. Encontre Ellie
Na sala ao lado, fale com Ellie.
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.
Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.
11. Informe Manoel
Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada.
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência.
A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.
Tasks Opcionais
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.
• Nash
O marinheiro Nash desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele.
Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.
Recompensa:
1.000.000 de Experiência
• Felipe e Nea
Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem.
Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.