S.S Aqua: mudanças entre as edições

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== Introdução ==
== Enredo ==
....
Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio '''S.S. Aqua''' rumo ao continente de '''Kanto'''.
----


== Reivindicando seu Prêmio ==
Durante a viagem, uma garotinha chamada '''Ellie''' desaparece misteriosamente, e seu pai, '''Manoel''', pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a '''Vermilion City'''.
Após vencer a Clair no Ginásio de Blackthorn, ela se recusa a entregar seu prêmio, te propondo um novo desafio. Então, após conversar com ela, você deverá ir até a Dragon's Den para conseguir encontrá-la. Primeiro você deve conversar com '''Athros''' para que ele libere sua entrada na caverna.


[[Arquivo:NPC Athros.png|centro]]
A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de '''Johto''' e '''Kanto'''.




Após entrar na Dragon's Den, você deverá percorrer todo o caminho até chegar no '''NPC Master''' e conversar com ele:
'''Requisitos:'''
* Nível 150+
* Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
* Ter conversado com o '''Professor Elm'''
* Possuir o item '''S.S. Ticket''' (entregue por Professor Elm)


[[Arquivo:NPC Master.png|250x250px]]
'''Recompensa:'''
* 500.000 de Experiência
* Item especial de Manoel
* Acesso permanente ao continente de '''Kanto'''


'''Player:''' Hi
== Guia Passo a Passo ==


'''Master:''' Hm... Bom te ver aqui. Não precisa explicar por que veio. Clair te mandou aqui, não foi? Aquela garota dá trabalho... Sinto muito, mas preciso '''testar''' você...
'''1. Converse com o Professor Elm'''


'''Player:''' Testar
Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o '''Professor Elm''' em '''New Bark Town'''.


'''Master:''' Não se preocupe, você só precisa responder algumas perguntas. Pronto?
Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o '''S.S. Ticket''', permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.


'''Player:''' Yes
[[Arquivo:Professor Elm 2.png|350px]]


Agora ele irá te fazer algumas perguntas, caso você erre, você será enviado ao início da Dragon's Den e precisará voltar ao NPC Master:
'''2. Embarque com Nicole'''


'''Master:''' O que são os Pokémon para você? '''Aliado''', '''Aprendiz''' ou '''Amigo'''?
Vá até '''Olivine City''' e procure a '''NPC Nicole''' no cais.


'''Player:''' Amigo
Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no '''S.S. Aqua''', avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.


'''Master:''' Ah, entendi... Agora, o que ajuda você a vencer batalhas? '''Estratégia''', '''Treinamento''' ou '''Trapacear'''?
[[Arquivo:NPC Nicole.png|250px]]


'''Player:''' Estratégia
'''3. Registre sua cabine com Mario'''


'''Master:''' Ah, entendi... Que tipo de treinador você gostaria de enfrentar? '''Fraco''', '''Forte''' ou '''Qualquer um'''?
Logo ao embarcar, fale com o '''NPC Mario''', o recepcionista do navio.


'''Player:''' Qualquer um
Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.


'''Master:''' Ah, entendi... O que é mais importante para criar Pokémon? '''Amor''', '''Violência''' ou '''Conhecimento'''?
[[Arquivo:NPC Mario.png|250px]]


'''Player:''' Amor
'''4. Conheça Manoel e aceite a missão'''


'''Master:''' Ah, entendi... Pokémon fortes. Pokémon fracos. Qual é mais importante? '''Força''', '''Ambos''' ou '''Fraqueza'''?
Na proa do navio, procure '''Manoel''', um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, '''Ellie'''.


'''Player:''' Ambos
Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.


'''Master:''' Vejo que você se importa profundamente com os Pokémon. Muito louvável! Essa convicção é o que importa! PokeLegends, não perca essa crença! Ela irá ajudá-lo na Liga Pokémon. Aqui, quero que você tenha este presente. Dratini é um Pokémon do tipo DRAGÃO. Agora você pode ir e ver a Clair. Adeus!
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]


Ao finalizar o quiz ele te entregará um Dratini e você poderá subir a escada em frente para reivindicar seu prêmio com a '''NPC Clair''':
'''5. Converse com o Officer Ryan'''


'''Player:''' Hi
Suba dois andares até a popa e fale com o policial '''Officer Ryan'''.


'''Clair:''' Então, como foi? Acho que nem vale a pena perguntar. Você falhou, certo? ...O quê? Você passou? Isso não pode ser! Você está mentindo! Nem eu fui aprovado!
Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro '''Gavin''', que pode investigar pelas câmeras do navio.


'''Player:''' Yes
[[Arquivo:NPC Officer Ryan.png|250px]]


'''Clair:''' Entendi... Aqui, esta é a Insígnia Ascendente... Sinto muito por isso. Aqui, leve isto como meu pedido de desculpas. Seja o que for que você enfrente a partir de agora, não ouse desistir! Se o fizer, vou me sentir ainda pior por ter perdido para você! Dê o seu melhor.
'''6. Encontre Gavin'''


----
Desça um andar e procure '''Gavin''', o chefe da tripulação.


* '''2.000.000 XP'''
Ele explicará que perdeu a '''chave da sala do Capitão''', necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.
* '''Dratini'''
 
* '''Rising Backpack'''
[[Arquivo:NPC Gavin.png|250px]]
* '''Rare Dragon Podex'''
 
* '''Rare Neutral Podex'''
'''7. Desafie Luiz e recupere a chave'''
* '''Livre acesso à Dragon's Den'''
 
Na sala das máquinas, você encontrará '''Luiz''', um marinheiro rebelde que está com a chave.
 
Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.
 
Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.
 
[[Arquivo:NPC Luiz.png|250px]]
 
'''8. Devolva a chave a Gavin'''
 
Retorne até '''Gavin''' e devolva a chave perdida.
 
Ele ficará grato e informará que a '''cabine do Capitão Henry''' agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.
 
'''9. Fale com o Capitão Henry'''
 
Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.
 
Lá, o '''Capitão Henry''' estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de '''Ellie'''.
 
[[Arquivo:Porta Capitão.png|250px]]
 
'''10. Encontre Ellie'''
 
Na sala ao lado, fale com '''Ellie'''.
 
Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.
 
Ela pedirá que você avise seu pai, '''Manoel''', que está segura.
 
[[Arquivo:NPC Ellie.png|250px]]
 
'''11. Informe Manoel'''
 
Retorne até '''Manoel''' e conte que Ellie foi encontrada.
 
Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e '''500.000 de experiência'''.
 
A partir deste ponto, o jogador obtém '''acesso permanente à região de Kanto'''.
 
[[Arquivo:NPC Manoel.png|250px]]
== Tasks Opcionais ==
 
Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.
 
'''• Nash'''
 
O marinheiro '''Nash''' desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele. 
Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.
 
[[Arquivo:NPC Nash.png|250px]]
 
'''Recompensa:'''
* 1.000.000 de Experiência
 
'''• Felipe e Nea'''
 
Os marinheiros '''Felipe''' e '''Nea''' também podem ser desafiados durante a viagem. 
Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.
 
[[Arquivo:NPC Felipe.png|250px]] [[Arquivo:NPC Nea.png|250px]]
 
'''Recompensa:'''
* 150.000 de Experiência cada

Edição atual tal como às 01h41min de 19 de outubro de 2025

Enredo

Após conquistar todas as insígnias de Johto, o jogador é convidado a embarcar no navio S.S. Aqua rumo ao continente de Kanto.

Durante a viagem, uma garotinha chamada Ellie desaparece misteriosamente, e seu pai, Manoel, pede ajuda para encontrá-la antes da chegada a Vermilion City.

A missão mistura investigação, exploração e batalhas dentro do navio, sendo o ponto de transição entre as regiões de Johto e Kanto.


Requisitos:

  • Nível 150+
  • Ter derrotado todos os Líderes de Ginásio de Johto
  • Ter conversado com o Professor Elm
  • Possuir o item S.S. Ticket (entregue por Professor Elm)

Recompensa:

  • 500.000 de Experiência
  • Item especial de Manoel
  • Acesso permanente ao continente de Kanto

Guia Passo a Passo

1. Converse com o Professor Elm

Após vencer todos os Líderes de Ginásio de Johto, fale com o Professor Elm em New Bark Town.

Ele o parabenizará por sua jornada e entregará o S.S. Ticket, permitindo embarcar no navio que parte de Olivine City.

2. Embarque com Nicole

Vá até Olivine City e procure a NPC Nicole no cais.

Ela verificará seu bilhete e te permitirá embarcar no S.S. Aqua, avisando que o destino é a cidade de Vermilion, em Kanto.

3. Registre sua cabine com Mario

Logo ao embarcar, fale com o NPC Mario, o recepcionista do navio.

Ele confirmará seu embarque e informará o número da sua cabine, marcando o início oficial da viagem.

4. Conheça Manoel e aceite a missão

Na proa do navio, procure Manoel, um passageiro desesperado à procura de sua filha desaparecida, Ellie.

Ele implorará por ajuda — aceite para iniciar a missão principal da viagem.

5. Converse com o Officer Ryan

Suba dois andares até a popa e fale com o policial Officer Ryan.

Ele dirá que viu uma garotinha recentemente e sugerirá procurar o marinheiro Gavin, que pode investigar pelas câmeras do navio.

6. Encontre Gavin

Desça um andar e procure Gavin, o chefe da tripulação.

Ele explicará que perdeu a chave da sala do Capitão, necessária para acessar as câmeras de segurança, e pedirá que você a encontre.

7. Desafie Luiz e recupere a chave

Na sala das máquinas, você encontrará Luiz, um marinheiro rebelde que está com a chave.

Ele se recusará a devolvê-la e te desafiará para uma batalha Pokémon.

Derrote-o para recuperar a chave e continuar a missão.

8. Devolva a chave a Gavin

Retorne até Gavin e devolva a chave perdida.

Ele ficará grato e informará que a cabine do Capitão Henry agora está destrancada, permitindo o avanço da investigação.

9. Fale com o Capitão Henry

Siga até o andar superior e entre na cabine do capitão.

Lá, o Capitão Henry estará passando mal, mas ainda consegue dizer que uma garotinha foi vista na sala ao lado — a primeira pista de Ellie.

10. Encontre Ellie

Na sala ao lado, fale com Ellie.

Ela dirá que está bem e que o Capitão a encontrou quando se perdeu no navio.

Ela pedirá que você avise seu pai, Manoel, que está segura.

11. Informe Manoel

Retorne até Manoel e conte que Ellie foi encontrada.

Ele agradecerá emocionado e te recompensará pela ajuda com um item especial e 500.000 de experiência.

A partir deste ponto, o jogador obtém acesso permanente à região de Kanto.

Tasks Opcionais

Durante a viagem, alguns passageiros oferecem desafios extras que podem ser completados antes da chegada a Kanto.

• Nash

O marinheiro Nash desafia o jogador a capturar um Pokémon aquático específico e mostrá-lo a ele. Após a entrega, ele propõe uma batalha, recompensando o vencedor com uma grande quantia de experiência.

Recompensa:

  • 1.000.000 de Experiência

• Felipe e Nea

Os marinheiros Felipe e Nea também podem ser desafiados durante a viagem. Essas batalhas são opcionais e rendem experiência adicional ao jogador.

Recompensa:

  • 150.000 de Experiência cada